"Maak hem af!" Is misschien de meest memorabele regel van Mortal Kombat . Deze bloederige geest hielp bij het lanceren van moderne beoordelingen van videogames.
gerelateerde inhoud
- Kinderen van de jaren 80 Never Fear: videogames hebben je leven niet verpest
- Om woestijnschildpadden te redden, maakt u conservatie een real-life videogame
- Waarom is deze 25-jarige flipperkast nog steeds de meest populaire?
Op deze dag in 1993 werd de thuisversie van Mortal Kombat uitgebracht voor de Super Nintendo-console door Nintendo, een bedrijf dat eerder bekend stond om relatief schattige en knuffelige Super Nintendo-spellen zoals Super Mario Bros. en Donkey Kong . "Het was het equivalent van Disney die Reservoir Dogs [of] American Psycho op Sesame Street distribueert", schrijft Rob Crossley voor de BBC. Het was vanzelfsprekend dat het golven maakte - maar Mortal Kombat liep uiteindelijk voorop in een morele paniek over videogames die het tijdverdrijf voor altijd veranderde.
Mortal Kombat was, naar alle waarschijnlijkheid, een creatief spel dat voortbouwde op eerdere mijlpalen in arcade en thuisgamen. Het was ook, volgens de normen van die tijd, ongelooflijk gewelddadig, schrijft Crossley.
"Conception of Mortal Kombat begon in 1991 toen [arcade game maker] Midway serie makers Ed Boon en John Tobias belasten met het ontwerpen van een nieuw soort combat arcade game, " schrijft TJ Denzer voor Arcade Sushi. In die tijd was Street Fighter II ongelooflijk populair in arcades en er waren maar weinig games die er rechtstreeks mee concurreerden. Boon en Tobias namen de taak op zich om iets vergelijkbaars te maken met Street Fighter II, maar toch allemaal van zichzelf. "
"De originele Mortal Kombat is een toernooi georganiseerd door de mysterieuze en verraderlijke tovenaar Shang Tsung en zijn kampioen, de halfmenselijke, halfdraak Goro, " schrijft Denzer. "Ze zijn vijf eeuwen ongeslagen gebleven en nu moet een nieuwe lichting krijgers opstaan om te proberen de controle over het Mortal Kombat- toernooi te herwinnen."
Terwijl meer recente games zoals de DOOM- serie, de Killing Floor- serie en Grand Theft Auto allemaal gewelddadig en realistischer zijn dan Mortal Kombat, was de vechtgame verbluffend gewelddadig en extreem bloederig voor zijn tijd. Toen ouders hun kinderen tegenstanders zagen onthoofden te midden van spatten van bloed en lef, waren de reacties ... minder dan geweldig.
De terugslag begon toen Mortal Kombat nog steeds een arcade-game was, schrijft Crossley, waarin Nintendo wordt gevraagd enkele wijzigingen aan te brengen in zijn thuisversie, zoals het verwijderen van de koppen op snoeken die deel uitmaakten van de game-instelling. Rond dezelfde tijd koos Sega, de andere grote maker van een thuisconsole, ervoor om geweld in de thuisversie te verdubbelen, schrijft Caitlin McCabe voor het Comic Book Legal Defense Fund.
"Het was het begin van het volwassen worden van videogames, " vertelde Cross Fley, de toenmalige CEO van het bedrijf dat de thuishavens van de arcade-game creëerde. Hoewel gaming eerder werd gezien als een streven naar kinderen, begonnen ontwerpers van videogames een markt voor volwassenen voor de games te erkennen. Maar voldoening aan de interesses van volwassenen betekende het maken van spellen waarvan veel ouders dachten dat ze niet geschikt waren voor negenjarigen.
Tegen het einde van 1993 getuigde de toenmalige Connecticut-senator Joe Lieberman voor een gezamenlijke congreszitting over geweld en minderjarigen in videogames. De hoorzitting werd hoofdzakelijk ingegeven door Mortal Kombat en maakt zich zorgen dat Nintendo en Sega onverantwoord gewelddadige spellen aan kinderen verkochten, schrijft Christ Kohler voor Wired :
De gebruikelijke verdachten werden geparadeerd: een vertegenwoordiger van de National Coalition on Television Violence zei dat gewelddadige games 'vroege moordenaars trainden', en een professor aan de universiteit zei dat Nintendo-games niet alleen gewelddadig waren, maar ook 'seksistisch en racistisch'.
Het hielp niet dat de twee videogameconsole-makers van de gelegenheid gebruik maakten om elkaar te slakken over hun keuzes met betrekking tot het censureren van Mortal Kombat of het gewelddadiger maken. Als gevolg van deze hoorzittingen en druk van de overheid om zelfregulering, schrijft Kohler, heeft de videogamebranche het Entertainment Software Rating Board gelanceerd, dat nog steeds games beoordeelt van "E voor iedereen" tot "Alleen volwassenen".