https://frosthead.com

Eten en videogames

Heb je videogames ooit als kunstwerken beschouwd? Een show genaamd The Art of Video Games, die vrijdag in het American Art Museum wordt geopend, gaat verder dan games alleen te zien als een vorm van entertainment en vestigt onze aandacht op hoe games een ontwerp- en vertelmedium zijn - misschien het kunstmedium van de 21ste eeuw .

Evenzo, ben je ooit gestopt om na te denken over hoe voedselcijfers in videogames spelen? Pac Man is dol op power pellets, Mario is een hardcore champignon-monger, Donkey Kong een bananenkenner. Er zijn games gewijd aan voedselgevechten of hamburgerchefs die worden achtervolgd door manische augurken en worstjes. Bovendien worden games sinds de late jaren zeventig van de vorige eeuw gebruikt om reclame te maken voor producten, waaronder edibles. Hoewel 'advergaming' een recent stuk jargon op internettijdperk is om webgebaseerde games te beschrijven die zijn gemaakt om een ​​merkproduct op de markt te brengen, begint het concept al sinds het begin van videogames. Hier zijn vijf opmerkelijke spellen die zijn gemaakt om bekende voedingsmiddelen te promoten.

Tapper (1983): Laten we beginnen met gamen in het arcade-tijdperk. Het uitgangspunt hiervan was eenvoudig: je bent een barman wiens doel het is om bieren langs de bar te blijven glijden om de dorst van je klanten te lessen. Deze kast is opmerkelijk vanwege het slimme fysieke ontwerp: biertapjes in bar-stijl worden gebruikt om je karakter en plaatsen om je drankje te rusten te regelen. Spelers zullen ook merken dat het Budweiser-logo vooraan en in het midden en op de achterwand van de bar wordt weergegeven. Hoewel het spel oorspronkelijk bedoeld was om in bars te worden geïnstalleerd, werd het opnieuw bewerkt en werd het Root Beer Tapper opnieuw gedoopt als een voor kinderen geschikt spel voor arcades en thuisvideo-spelplatforms.

Kool-Aid Man (1983): Wat opvalt aan deze game, is hoe de marketeers en de computerprogrammeurs achter de game met elkaar botsten. Marketing wilde een enkel spel dat kon worden aangepast aan de verscheidenheid aan spelsystemen die toen op de markt waren, terwijl programmeurs meerdere versies van het spel wilden creëren, die elk konden profiteren van de technische sterke punten van elk platform. Voor degenen die de Atari 2600-versie van het spel kochten, speelde je de Kool-Aid Man die kleine ronde wezens, Thirsties genaamd, moest tegenwerken die uit een plas water dronken - als het water op was, eindigde het spel. De Intellivision-versie was drastisch anders, met spelers die twee kinderen in een spookhuis vastzaten die door Thirsties werden geterroriseerd. Als je de ingrediënten verzamelde die nodig waren om Kool-Aid te maken, brak de Kool-Aid-man karakteristiek door een muur om de Thirsties te dwarsbomen.

De California Raisins (1988): de late jaren 1980 en vroege jaren 1990 waren een groot tijdperk voor op klei geanimeerde televisie-advertenties die voedsel hawken, en de belangrijkste reclamemascottes waren de California Raisins. Deze Motown-achtige groep zingende rozijnen was te zien in verschillende tv-advertenties, een kerstspecial en een zaterdagochtend tekenfilmshow. De rozijnen brachten verschillende albums uit en inspireerden zelfs twee videogames. De eerste was een pc-game waarin je een rozijn speelde wiens vrienden gevangen zaten in een graanfabriek en het is jouw taak om ze te redden. De tweede is het spel van apocrypha. Ontwikkeld voor het Nintendo Entertainment System en gepland voor release in 1991, werd het op het laatste moment geannuleerd, misschien gedeeltelijk vanwege de afnemende populariteit van de rozijnen. Ik denk nog steeds dat dat behoorlijk goed doet voor zoiets eenvoudigs als gedroogd fruit. (Terzijde: de claymation-tegenhanger van de rozijnen, de Dominos Noid, sierde ook pc-schermen.)

Chex Quest (1997): Voor een kind is het vinden van een prijs onderaan de doos van graan de ultieme uitbetaling voor elke dag ontbijt. (Afgezien van alle voordelen voor de gezondheid.) Hoewel klein speelgoed de gewoonste zaak van de wereld is, kan de doos met granen ook een bron zijn voor home gaming-entertainment. De eerste videogame verpakt in een doos ontbijtgranen had toevallig ook een voedselthema. Chex Quest was gebaseerd op de destijds populaire Doom-gameserie, die berucht was om zijn extreme geweld. Chex Quest was daarentegen volledig kindvriendelijk. Je speelde als een antropomorf stuk Chex met als taak de planeet te redden van een invasie van slijmerige, groene wezens - maar in plaats van ze te doden, zapte je ze met je pistool en teleporteerde ze naar een andere dimensie.

Darkened Skye (2002): je wordt uitgebracht op het Nintendo Game Cube-platform in 2002 en speelt Skye, een herderin die wordt belast met het bestrijden van de krachten van de duisternis met je verstand, wapens en ... magische kegels. Ja, je leest het goed. Blijkt dat er met Skittle beladen regenbogen zijn die kleur en leven brengen in de wereld van Skye, en ze ontketent de magie van genoemde Skittles in haar missie. Wat een epische uitbreiding van de reclamecampagne "proef de regenboog"!

Dat gezegd hebbende, misschien wel het meest perfecte huwelijk tussen videogames en de culinaire wereld is de Super Nintoaster - het product van een gaming-fan die een broodrooster heeft gehaald en de verwarmingselementen heeft vervangen door alle benodigde schakelingen en aansluitingen om een ​​perfect functioneel gaming-systeem te maken . Garnalenbollen van Pac Man, geserveerd in restaurant Red Farm in New York City, komen heel dichtbij binnen.

De Art of Video Games zijn tot en met 30 september in het American Art Museum.

Eten en videogames