https://frosthead.com

Ter ere van Bill Moggridge

De meeste mensen die ik volg op Twitter komen uit de design- en techwereld, en vandaag is mijn stream bijna volledig samengevoegd rond het overlijden van Bill Moggridge, een van de meest geliefde en invloedrijke ontwerpleiders van onze tijd, mede-oprichter van IDEO, en meest recentelijk de directeur van Smithsonian's Cooper-Hewitt National Design Museum. Moggridge-paden in industrieën die kernmotoren van de 21e-eeuwse cultuur zijn geworden - computers, productontwerp, interactieontwerp en mensgerichte innovatie.

De eerste laptop, GRiD Compass, ontworpen door Bill Moggridge en uitgebracht in 1982 De eerste laptop, GRiD Compass, ontworpen door Bill Moggridge en uitgebracht in 1982 (The Obsolete Technology Website)

Begin jaren '80 ontwierp Moggridge de eerste laptopcomputer, het GRiD Compass, die natuurlijk een verandering in de richting van personal computing inluidde (een clip van Gary Hustwit's Objectified- film bevat Moggridge die de ontwikkeling van de machine bespreekt). In de jaren '90 richtte hij IDEO op met David Kelley en Mike Nuttall, het wereldwijde innovatiebedrijf dat het begrip 'mensgericht ontwerpen' en het samenwerkende post-it-note brainstormproces, dat soms 'ontwerpdenken' wordt genoemd, populair maakte de favoriete sport van creatieve beoefenaars zijn geworden. In 2009 ontving hij de Lifetime Achievement Award van de National Design Awards van de Cooper-Hewitt, en het jaar daarop nam hij de functie van directeur van de Cooper-Hewitt op zich, leidend in de belangrijkste inside-outtransformatie van het museum, die nog steeds in de maak is . Een van de programmeringsdoelen die door Moggridge voor de Cooper-Hewitt zijn vastgesteld, was (en is nog steeds) de bedoeling om elk Amerikaans kind ontwerp te laten ervaren op school tegen de leeftijd van 12, waardoor ze de kans en de basis krijgen om te streven naar een loopbaan in het ontwerp.

In veel opzichten is het perspectief van Moggridge op ontwerp hetzelfde dat we hier willen presenteren: het is interdisciplinair, antropologisch en het kan niet worden geïsoleerd. Het is soms fysiek maar niet altijd. En het moet contextueel worden bekeken en benaderd, omdat goede ontwerpoplossingen niet kunnen worden ontwikkeld of begrepen zonder context. Niet zo lang geleden luisterde ik naar een interview met Moggridge, afgenomen door Debbie Millman, gastheer van de uitstekende podcast Design Matters, en daarin vatte hij zijn visie als volgt samen:

Als je nadenkt over waar mensen het meest in geïnteresseerd zijn ... het komt niet in hen op dat alles is ontworpen, dat elk gebouw, alles wat ze in de wereld aanraken, is ontworpen, zelfs voedingsmiddelen zijn tegenwoordig ontworpen. Dus het idee om dat in de hoofden van mensen te krijgen en hen te helpen het te begrijpen, hen bewuster te maken van het feit dat de wereld om ons heen iets is waar iemand controle over heeft en misschien kunnen zij controle over hebben, dat is een mooie ambitie.

Aan het einde van haar interview vroeg Millman aan Moggridge: "Wat stel je je voor de toekomst voor?" En hij antwoordde:

Ik hoop dat design nog steeds voor mensen is en dat we als ontwerpers oplossingen kunnen creëren en resultaten kunnen synthetiseren die het leven van mensen verbeteren en dingen op een algemene manier verbeteren. In het verleden hebben we nagedacht over het ontwerpen van dingen voor mensen - uw PDA of wat het ook is - iets dat u als individu gebruikt. Een iets ruimere context is om meer na te denken over de gezondheid en het welzijn van de persoon, zodat ... in plaats van aan de dingen te denken, we aan de hele persoon of mensen denken. Evenzo, als je denkt aan de gebouwde omgeving, denk ik dat architectuur in het verleden aan gebouwen heeft gedacht, maar als we naar een groeiende context voor ontwerp gaan, zien we dat we meer denken aan sociale interacties, sociale innovaties, evenals gebouwen. Het is niet zo dat de een de ander vervangt, het breidt zich uit. Dus we denken aan die sociale connecties en de gebouwde omgeving waarin we leven. En als we dan aan de grotere cirkel denken, is duurzaamheid het grote probleem. In het verleden hebben we gedacht dat duurzaamheid veel te maken heeft met materialen: het beste materiaal kiezen of ontwerpen voor demontage, dat soort dingen. Maar nu is het absoluut duidelijk dat een duurzame planeet er één is die volledig verbonden is. Globalisering heeft ons laten zien dat het effect van industrialisatie op de wereld een planetaire aangelegenheid is, dus je kunt niet echt nadenken over alleen het ontwerpen van materialen, je moet toevoegen aan de context van de hele planeet, en dat is weer een uitbreiding van de context .

Talloze media hebben de afgelopen dagen prachtige eerbetoon aan Moggridge gepost en het internet staat vol met video's, audio-opnames en geschreven werk van en over deze visionaire denker. Millman's volledige podcast van een uur is de moeite van het beluisteren waard, Cooper-Hewitt heeft een uitgebreide herinnering gepost, Megan Gambino heeft vorig jaar een vraag en antwoord gegeven met Moggridge in Smithsonian Magazine, en als je zijn uitleg over wat ontwerp wilt horen, hier is een 55-minuten keynote over het onderwerp. De man van Moggridge zal worden gemist, maar als er iets verheffends te halen valt uit het verdriet van het verlies, is het dat zijn doorbraakwerk en wereldveranderende ideeën heel levendig zullen worden gehouden door degenen die begrijpen hoe belangrijk zijn bijdragen zijn geweest.

Ter ere van Bill Moggridge