https://frosthead.com

Night at the Museum: The Video Game

Wanneer "Night at the Museum: Battle of the Smithsonian" op 22 mei in de bioscoop komt, is het de eerste keer dat het interieur van het museumcomplex op het grote scherm wordt getoond. Een even belangrijke datum voor het steeds coolere Smithsonian zal plaatsvinden op 5 mei, wanneer een reeks videogames op basis van de film zal worden vrijgegeven. Voor het eerst zal het publiek een realistische interpretatie van de Smithsonian museums op hun Wii, Xbox 360, Nintendo DS of personal computer kunnen ontdekken.

De "Night at the Museum" -games, door Majesco Entertainment (ook achter de gelijknamige "Escape the Museum") en Twentieth Century Fox, zullen spelers in de rol van hoofdrolspeler Larry Daley (aka Ben Stiller) brengen terwijl hij doorloopt 14 niveaus waaronder het National Air and Space Museum en het Lincoln Memorial. Onderweg reizen gamers op de rug van een T-Rex of in de cockpit van een Pitcairn Autogyro, gevlogen door Amelia Earhart.

Ik vroeg game-ontwikkelaar Jeremy Mahler bij Pipeworks, die de spellen samen met Amaze Entertainment ontwikkelde, hoe de Smithsoniaanse musea en nieuwe films de komende spellen beïnvloedden.

Een screenshot van de komende Night at the Museum-videogames geïnspireerd door het Smithsonian - het is nacht, dus het licht is uit. (Met dank aan Majesco Entertainment.)

Vraag: Zijn er, afgezien van het National Air and Space Museum, andere niveaus in de game geïnspireerd door het Smithsonian?

JM: De meeste niveaus zijn geïnspireerd door echte Smithsonian musea - het National Museum of Natural History, het Smithsonian Castle en het Smithsonian American Art Museum. Daarover gesproken, omdat de kunstmusea in het Smithsonian talrijk en enorm zijn, zou het onmogelijk zijn geweest om ze allemaal in het spel te vertegenwoordigen. Wat we in plaats daarvan kozen, was om een ​​samengesteld kunstmuseum te maken dat echt een samensmelting is van de beste delen van alle kunstmusea met hun ongelooflijke collecties schilderijen, sculpturen en geweldige architectuur.

Vraag: Wat moest je weten over de film en de musea om de niveaus te ontwerpen?

JM: We wilden ervoor zorgen dat de game volledig aanvoelde en er volledig uitzag als de eerste en tweede film, terwijl we nog steeds een nieuwe ervaring boden. We werkten ook met FOX om een ​​verhaallijn te creëren die belangrijke verhaalpunten uit de film vastlegde, maar tussendoor veel verrassingen bood. De bedoeling was vanaf het begin om de film niet exact opnieuw te maken. We zijn begonnen met een uitstapje naar het Smithsonian en 8.000 foto's maken. We hebben schema's van de echte musea opgesteld, zodat we het team thuis zo dicht mogelijk kunnen benaderen om het zelf te hebben gezien. Vervolgens hebben we onze niveaus ontworpen om herkenbare elementen te gebruiken.

Vraag: Wat zijn de uitdagingen om zo'n spel te maken?

JM : Met alle mensen die betrokken waren bij het maken van dit spel, was het zeker een uitdaging om ervoor te zorgen dat iedereen op dezelfde pagina was en met elkaar te communiceren. Het bijhouden van alle in-game objecten en het tentoonstellen van kunstwerken die gemaakt moesten worden, was ook een hele opgave. Er waren heel veel kunstactiva die elk niveau moesten bevolken. Veel mensen hebben heel hard gewerkt om ze te maken. Het heeft uiteindelijk zijn vruchten afgeworpen. We streefden ernaar om het spel zo visueel aantrekkelijk te maken dat mensen hun tijd zouden willen nemen om elk niveau te verkennen, net zoals in een echt museum, en we voelen dat we absoluut de lat hebben gehaald.

Vraag: In welk museum zou je een nacht willen doorbrengen?

JM: Het National Air and Space Museum zou een geweldige plek zijn om een ​​nacht door te brengen. Er zijn zoveel van de grootste verwezenlijkingen van Amerika vertegenwoordigd.

Nacht in de Museum Battle of the Smithsonian 'Adventure' trailer HD

Night at the Museum: The Video Game