https://frosthead.com

De Pokémon GO Craze had gezondheidsvoordelen - voor een tijdje

De augmented reality-game Pokémon Go verspreidde zich in juli en augustus 2016 als een lopend vuurtje en de medische gemeenschap was enthousiast. Spelers snuffelden rond in de echte wereld tijdens het zoeken naar deze virtuele monsters, waardoor velen geloofden dat het een nieuwe en opwindende manier was om een ​​steeds meer zittende bevolking in beweging te krijgen.

In een redactioneel artikel in het British Medical Journal in augustus schreef Dr. Margaret McCarthy: “De mogelijkheden voor apps om van de straat een actieve, teruggewonnen speeltuin te maken waarin onderling verbonden plezier is, zijn grenzeloos. Verhoogde lichamelijke activiteit is een verleidelijke bijwerking. Spel aan. "

Maar tot nu toe hadden onderzoekers de rage en de beweringen dat de game Poké-catchers zal helpen actief te weten niet wetenschappelijk onderzocht, meldt Nicola Davis bij The Guardian . De studie, gepubliceerd in de kersteditie van BMJ, suggereert dat de activiteitsstoot niet zo lang of niet zo lang duurde als ze hadden gehoopt. Gemiddeld voegden Pokémon-spelers ongeveer 11 minuten lopen toe aan hun regime vergeleken met mensen die de app nooit hebben gedownload.

Deze cijfers kwamen van deelnemers in de Verenigde Staten en Zweden tussen de 18 en 35 jaar. Dit omvatte 560 die-hard Pokemon-spelers en 622 die de app nooit hebben gedownload. Met behulp van gegevens van de iPhones van de spelers bepaalden ze het gemiddelde aantal stappen per dag voor en nadat ze het spel begonnen te spelen. Ze vergeleken deze telling met niet-platers iPhone-opgenomen stappentelling.

"Het zijn zeer objectieve gegevens, " vertelt Katherine Howe, hoofdauteur van de studie, aan Davis. "Het was geen zelfrapportage, dus we hadden echt een nauwkeurige meting van hoeveel stappen de gebruikers en niet-gebruikers van de game liepen. "

Maar de Poké-boost duurde niet lang. De onderzoekers merken op dat de toename van het aantal stappen na ongeveer zes weken afnam, schrijft Karen Kaplan in The LA Times . Dat patroon sluit feitelijk aan bij wat Christian Suharlim, een co-auteur van de krant en onderzoeksmedewerker van het Centre for Health Decision Science van Harvard, ondervond tijdens het spelen van het spel. Hij en Howe bedachten hun studie toen de twee in de zomer geobsedeerd raakten met het spel en beseften dat ze veel meer liepen dan normaal. Maar Kaplan meldt dat ze na ongeveer een maand spelen zijn uitgebrand.

Maar alleen omdat Pokémon GO niet de gezondheidsrevolutie was waar sommigen op hoopten, wil nog niet zeggen dat het geen goed begin is. "Er is een enorm potentieel voor augmented reality-games die gunstig zijn voor onze gezondheid - ze geven ons een reden om ga naar buiten, loop en maak een praatje, 'vertelt Howe aan Davis. "Dus ik denk dat er een enorm potentieel is om deze spellen te ontwikkelen om niet alleen fysieke activiteit te verhogen, maar ook het mentale welzijn, humeur en sociale interactie voor mensen van alle leeftijden te stimuleren."

Aan de andere kant zijn er ook gezondheidsrisico's verbonden aan games met augmented reality. Een ander onderzoek dat in september verscheen in JAMA Internal Medicine meldde dat de Pokémon GO ongeveer 10.000 gevallen van afgeleid rijden per dag veroorzaakte, waardoor spelers risico liepen op letsel of overlijden. De game leidde zelfs tot verschillende schietpartijen en dodelijke auto-ongelukken.

De Pokémon GO Craze had gezondheidsvoordelen - voor een tijdje