gerelateerde inhoud
- De gekke uitdaging van het vertalen van "Alice's Adventures in Wonderland"
- Architecten geven de klassieke schaakset een radicale make-over
“Alice stond een paar minuten zonder te praten, en keek in alle richtingen over het land - en een heel nieuwsgierig land was het. Er liepen een aantal kleine beekjes er dwars overheen en de grond ertussen werd verdeeld in vierkanten door een aantal kleine groene heggen, die van beek tot beek reikten. 'Ik verklaar dat het is gemarkeerd als een groot schaakbord!' Zei Alice eindelijk. ”(Originele tekening door John Tenniel)
Schilders, beeldhouwers en muzikanten hebben al lang inspiratie gevonden in de complexe beweging van tweeëndertig stukken over een schaakbord. We hebben eerder gekeken naar voorbeelden van Marcel Duchamp, Man Ray en anderen. Maar ook schrijvers hebben inspiratie opgedaan op het 64 vierkante slagveld. Misschien niets meer dan Charles Lutwidge Dodgson aka Lewis Carroll aka de schrijver van Alice's Adventures in Wonderland and Through the Looking-Glass en wat Alice daar vond . Terwijl Alice in het eerste verhaal een koninkrijk van speelkaarten tegenkwam nadat ze in het konijnenhol was gevallen, stapte ze in het vervolg door een spiegel om een geheel nieuw wonderland te vinden, bevolkt door antropomorfe rode en witte schaakstukken.
Het is logisch dat de twee dominante symbolen van het verhaal de spiegel en het schaakbord zijn - de stukken op een bord aan het begin van het spel zijn immers een weerspiegeling van elkaar. Maar schaken was niet alleen een terugkerend motief of symbool in het verhaal van Carroll, het was in feite de basis voor de structuur van de roman. Het verhaal is ontworpen rond een schaakspel. Dit wordt expliciet gemaakt vanaf het allereerste begin van het boek, wanneer de lezer wordt geconfronteerd met een schaakprobleem en de volgende opmerking: "White Pawn (Alice) om te spelen en in elf zetten te winnen."
Je hebt Through the Looking-Glass en What Alice Found There niet gelezen tot je het in het originele schaakspel hebt gelezen.
Dit openingssalvo verwarde lezers meer dan de grimmige taal van 'Jabberwocky'. Hoewel het probleem een soort funhouse-spiegelvervorming van de roman is (of vice versa), met elf bewegingen die ruwweg overeenkomen met de twaalf hoofdstukken van het boek, vertoont de notatie van Carroll een flagrante veronachtzaming van de basisregels van schaken. In het beste geval werd het beschouwd als een zorgeloos spel, zelfs met de verklarende Dramatis Personae die in vroege versies van de tekst was opgenomen, waarbij elk personage met een overeenkomstig stuk werd gelijkgesteld. Als antwoord op zorgen en kritiek, nam Carroll een voorwoord op van de editie van Through the Looking Glass uit 1896, waarin het openingsschaakprobleem werd aangepakt:
Omdat het schaakprobleem ... sommige van mijn lezers in verwarring heeft gebracht, is het misschien goed om uit te leggen dat het correct is uitgewerkt, voor zover het de zetten betreft. De afwisseling van rood en wit wordt misschien niet zo strikt nageleefd als het zou kunnen zijn, en het 'kastelen' van de drie koninginnen is slechts een manier om te zeggen dat ze het paleis zijn binnengekomen; maar de "cheque" van de Witte Koning bij zet 6, de verovering van de Rode Ridder bij zet 7 en de laatste "schaakmat" van de Rode Koning zal worden gevonden door iedereen die de moeite zal nemen om de stukken te plaatsen en speel de bewegingen zoals voorgeschreven, strikt in overeenstemming met de spelregels.
Dus terwijl Carroll toegeeft dat hij wat vrijheden met het spel heeft genomen, is de logica, in zijn ogen tenminste, gezond. Bovendien, hoewel veel van de in het inleidende probleem genoemde zetten geen zin hebben als ze alleen worden genomen, ontstaat er, wanneer ze in de context van het verhaal worden beschouwd, een vreemde logica, een logica die niet is gebaseerd op de schaakregels, maar op Carroll's verhaal. Bijvoorbeeld, zoals Martin Gardner opmerkt in een analyse van het spel van Carroll in The Annotated Alice : “Op twee punten laat de Witte Koningin een kans voorbij om schaakmat te zetten en bij een andere gelegenheid vlucht ze voor de Red Knight wanneer ze hem kan scheren. Beide vergissingen zijn echter in overeenstemming met haar verstrooidheid. ”Volgens de theorie van Gardner worden de fouten in het verhaal verwerkt. De Witte Koningin, die beroemd geloofde in 'zes onmogelijke dingen voor het ontbijt', ervaart ook een omgekeerde tijd, die, vanuit het perspectief van een spelstuk, zeker zou resulteren in een onvoorspelbare beweging en een nieuwsgierige perceptie van het bord.
"Hier zijn de Rode Koning en de Rode Koningin, " zei Alice (fluisterend, uit angst ze bang te maken), "en er zijn de Witte Koning en de Witte Koningin aan de rand van de schop - en hier zijn twee kastelen arm in arm lopen…. ”(originele illustratie door John Tenniel)
Een ander voorbeeld van de invloed van het verhaal op het openingsprobleem is te zien wanneer de Rode Koningin de witte koning onder controle zet bij zet 8, maar de toestand is niet opgenomen in de notatie van het spel en wordt ook niet behandeld in het verhaal. Dit kan echter ook worden verklaard door de regels van beide te overwegen. Volgens de regels van het schaakspel moet een speler worden aangekondigd wanneer deze wordt geremd. Anders kan de controle worden genegeerd. Gardner citeert een artikel van kunstenaar Ivor Davies, die het gedrag van de vijandige Rode Koningin rationaliseert met bewijs uit het verhaal zelf, en merkte op dat de stilte "volkomen logisch was omdat ze, op het moment van haar aankomst bij Koning één, tegen Alice zei. 'Spreek wanneer je wordt gesproken!' Omdat niemand met haar had gesproken, zou ze haar eigen regel hebben overtreden als ze 'check' had gezegd. '
Er zijn talloze andere verbanden tussen het verhaal van Carroll en zijn inleidende schaakprobleem, en misschien nog meer interpretaties en analyses van dit schaakprobleem. Maar in alle wetenschap rondom Through the Looking Glass en wat Alice daar vond, is het duidelijk dat het verhaal niet kan worden geïsoleerd als een schaaktrakaat of een kinderverhaal. Het is allebei. De structuur van de roman wordt bepaald volgens een voorgeschreven reeks schaakbewegingen; de acties en het gedrag van zijn personages worden grotendeels bepaald door de beperkingen en kenmerken van hun overeenkomstige stukken. Maar deze onderlinge afhankelijkheid betekent dat de stukken zelf worden beïnvloed door karaktereigenschappen die in het verhaal zijn vastgelegd. Het verhaal houdt zich aan de logica van het spel en het spel houdt zich aan de logica van het verhaal. Het verhaal van Lewis Carrroll is letterlijk een spelwisselaar.