https://frosthead.com

Curator ontsnapt aan het museum in nieuwe videogame

Susan Anderson is mogelijk de eerste curator die in een videogame speelt. Ze kan geen hitte inpakken zoals Lara Croft Tomb Raider, maar Anderson is een ander soort heldin. Haar kracht is haar intelligentie en het komt goed van pas nadat een aardbeving met een kracht van 7, 6 het verwoestende Nationale Museum voor Geschiedenis verwoest. Vallend puin klopt haar bewusteloos en wanneer ze wakker wordt, is Anderson alleen te midden van verwoeste voorwerpen.

Dit is het uitgangspunt van 'Escape the Museum' van Majesco Entertainment, dat vandaag verschijnt voor het Wii-systeem en thuiscomputers. Je staat in de schoenen van Anderson, die het museumbeveiligingssysteem te slim af moet zijn om kunst en artefacten te redden van de nu onstabiele displays. De game zit in het genre "hidden object", wat een zware nadruk op het oplossen van puzzels betekent.

Ik vroeg George Donovan, president van Gogii Games, de producenten van 'Escape the Museum', of ze het Smithsonian in gedachten hadden tijdens de ontwikkeling.

JC: Waar is het National Museum of History op gebaseerd? Zitten er echte kunstwerken of exemplaren in?

GD: We hebben het museum gemaakt op basis van een aantal periodes in geschiedenis en onderzoek, niet noodzakelijkerwijs een bepaald museum. Een ding dat in de game bij naam wordt genoemd, was. De speler gebruikt het om een ​​van de puzzels te voltooien.

JC: Videogames worden gedomineerd door fantastische instellingen zoals post-apocalyptische werelden, drijvende koninkrijken en de sterren. Waarom een ​​museum kiezen als spelomgeving?

GD: In games met verborgen objecten is een van de belangrijkste problemen bij het kiezen van een thema verschillende locaties. Met een museum konden we elke kamer maken of een unieke en andere ervaring voor de speler vertonen. Nooit twee keer dezelfde inhoud. Daarom maken we nu het vervolg.

JC : Op wie is de curator-heldin gebaseerd? Wat voor persoonlijkheid heeft ze?

GD: Ze is gebaseerd op onze doelgroep, een meer dan 35-jarige vrouwelijke puzzeloplosser en iemand die medelevend is en hun hersenen gebruikt om complexe puzzels op te lossen.

JC: Denk je dat deze game spelers zal motiveren om naar echte musea te gaan?

GD: Ik hoop het. Misschien hebben ze een tentoonstelling of enkele artefacten in de game gezien en willen ze het van dichtbij bekijken. Zoveel onderwerpen komen aan bod, van dinosaurussen tot ruimte.

JC: Zijn er verrassingen bij het maken van een dergelijke videogame?

GD: Ik ben altijd verrast hoeveel ik mezelf leer van onderzoek naar scènes en ideeën. Soms verlies ik urenlang Wikipedia over een onderwerp.

Curator ontsnapt aan het museum in nieuwe videogame