https://frosthead.com

Hoe kunstmatige intelligentie magische trucs verbetert

Vergeet berekeningen met bliksemsnelheid, technologische superioriteit en machine-achtige precisie. Dankzij de inspanningen van sommige onderzoekers kan kunstmatige intelligentie nu magie creëren.

"We hebben een aantal verschillende trucs gedaan met kunstmatige intelligentie", zegt Peter McOwan, professor informatica aan de Queen Mary University in Londen.

McOwan en zijn co-auteur, Howard Williams, publiceerden onlangs een studie in PLOS ONE over het gebruik van zoekalgoritmen om op internet te zoeken om de verborgen mentale associaties te vinden die goochelaars kunnen gebruiken om hun toeschouwers te verbazen.

"Een stukje software is als een goocheltruc omdat het iets geweldigs lijkt", zegt McOwan.

McOwan zegt dat hij voor het eerst in de magie raakte toen zijn vader hem een ​​truc voor hem kocht die hij tijdens een zakenreis in een winkel oppikte. Hij raakte verslaafd, maar de hobby viel later weg toen hij naar de universiteit ging. Toen hij zich toelegde op de informatica, realiseerde hij zich dat sommige van dezelfde algoritmen die je kunt gebruiken om op wiskunde gebaseerde kaarttrucs te ontwikkelen, werden gebruikt om software en applicaties te ontwikkelen.

"Ik combineerde mijn passie voor goocheltrucs met mijn passie voor informatica", zegt hij, en voegde eraan toe dat wat begon als een hobby voor kinderen, eindigde als een heel gebied van onderzoek naar kunstmatige intelligentie.

“Magie als hobby is fantastisch om in te gaan. Het geeft je zelfvertrouwen, het geeft je de mogelijkheid om communicatieve vaardigheden te leren - het is echt een goede hobby om te hebben. ”

Hoewel de term 'kunstmatige intelligentie' vaak verkeerd wordt geïnterpreteerd als een heel assortiment van scenario's voor robotapocalyps, is veel van wat AI tegenwoordig wordt beschouwd, echt afkomstig van algoritmen. Maar getallen gebruiken om trucs te maken is niets nieuws - in feite zijn veel goocheltrucs wiskunde.

Jason Davison, een wiskundige goochelaar uit Londen, gebruikt een kleine handigheid en een paar berekeningen om trucs te trekken, zoals het krijgen van een bepaalde kaart die je op een willekeurig punt in een kaartspel hebt gekozen, alleen al door de kaarten te schudden.

Een andere truc bestaat uit het gebruiken van een veel complexer begrip van patronen en een kleine deckfixatie om ervoor te zorgen dat de toeschouwer op een willekeurige manier een deck schudt, dat de kaarten een griezelige volgorde lijken te hebben waarin elke set van vier kaarten die van de bovenkant worden getrokken elk van de vier kleuren.

"Er zijn veel anderen met algebra en formule zelfwerkende trucs, " zegt Davison.

Hij heeft zelfs een eenvoudig computerprogramma ontworpen dat lijkt te kunnen raden naar de juiste kleur van een bepaalde kaart in een kaartspel dat op dezelfde manier is vastgelegd als de laatste truc. Hij laat de toeschouwer de kaarten schudden zoals hierboven, en verdeelt het spel in twee stapels. Hij vraagt ​​de toeschouwer om de kleur van de kaarten in een stapel één voor één te raden voordat hij ze onthult en voert de antwoorden in het programma in.

De robot voorspelt vervolgens de andere stapel en krijgt (natuurlijk) alles in orde. Maar wat lijkt op het lezen van gedachten door een robot, is eigenlijk gewoon een programmatische vaardigheid. Davison weet welke kleuren de kaarten in die stapel hebben, omdat ze het tegenovergestelde zijn van de stapel van de toeschouwer op basis van de manier waarop het spel wordt geschud. Dus als de toeschouwer er een fout maakt, voegt hij een extra spatie in voor het antwoord dat hij typt. Dit geeft het programma aan dat het antwoord fout is.

Dus in plaats van iets te besturen dat we niet kunnen begrijpen, is het programma slechts een slaaf van Davison's eigen kennis van het pakket. "De computer 'raadt' de kleur van de andere stapel met behulp van deze informatie die ik eraan heb gegeven, " zei hij in een e-mail.

McOwan heeft echter algoritmen naar het volgende niveau gebracht.

Zijn truc werkt als volgt. Een aangepast kaartspel bevat kaarten met woorden en een andere stapel kaarten bevat afbeeldingen. Aan toeschouwers wordt gevraagd om onmiddellijk woordkaarten te kiezen die het meest op een afbeelding aansluiten. (De onderzoekers nodigen u uit om de kaarten en instructies te downloaden.)

De echte magie in deze truc komt in het bepalen hoe ver de verkeerde betekenissen kunnen zijn zonder te lijken vast te staan. Je hebt bijvoorbeeld een foto van een hamburger. Maar als je vijf woorden hebt - hongerig, vis, kat, boot en boom - zal het voor iedereen duidelijk zijn welke kaart de toeschouwer zal associëren met de foto.

Als de woorden in plaats daarvan hongerig zijn, dienblad, sla, broodje en ketchup, lijkt het vermogen om het juiste antwoord te raden echter veel griezeliger.

McOwan zegt dat hij, om het precieze verschil te bepalen, een complex algoritme gebruikte dat op internet zoekt om de woorden te vinden die het vaakst bij bepaalde afbeeldingen horen. Het algoritme kijkt specifiek naar de woorden die populaire commerciële merken gebruiken om hun producten te begeleiden - dus in zekere zin gebruikt hij al het werk van tientallen jaren marketingonderzoek om erachter te komen welke woordassociaties we het meest waarschijnlijk maken met een afbeelding. Dus hoewel het lijkt alsof je een keuze hebt, zit je onbewuste beslissing vast in het lot.

"Dit is eigenlijk een nieuwe manier om te kijken hoe de hersenen van mensen werken, " zegt McOwan, eraan toevoegend dat een goochelaar dit zou kunnen doen zonder een programma, maar het zou een enorme hoeveelheid vallen en opstaan ​​kosten voordat hij de meest waarschijnlijke antwoorden zou vinden.

Andere trucs die hij met behulp van een computer heeft gemaakt, zijn het ontwerp van een puzzel die eenvoudige lijnen lijkt te verliezen als je hem op een andere manier samenstelt. Het is gebaseerd op een soort illusie waarin een algoritme de hoeveelheid wijzigingen heeft berekend die je in vormen kunt aanbrengen zonder dat mensen merken dat er iets mis is.

Dit zou ongelooflijk moeilijk zijn voor een mens om te ontwerpen, maar een computerprogramma maakt het vrij eenvoudig.

Davison zegt dat andere computergebaseerde trucs uitkomen met nieuwe technologie. Hij spreekt over trickdobbelstenen die de goochelaar naar de getallen wijzen die ze tonen door een signaal te sturen naar een mechanische ticker die aan het been van de goochelaar is bevestigd, of zelfs websites of applicaties bedriegen die op een of andere manier berichten naar goochelaars sturen.

"Ik zou zeggen dat AI in de toekomst zeker een sterke plaats in magie heeft", zegt hij.

Brian Curry, een professionele goochelaar in de omgeving van Washington, DC, is het daarmee eens. Hij zegt dat sommige van de trucs die het publiek 15 jaar geleden zouden hebben verbaasd, niet langer dezelfde slag slaan omdat er apps zijn die hetzelfde werk doen. Maar nieuwe technologie kan ook tovenaars helpen om de baas te blijven.

"Technologie en magie zijn altijd gecorreleerd", zegt hij.

McOwan zegt dat er mogelijk gebruik is voor kunstmatige intelligentie in andere vormen van magie dan kaarttrucs. Hij zegt dat hij en andere onderzoekers in eerste instantie hebben gewerkt aan wiskundige modellen voor het optimaliseren van handigheidstricks. Het kan ook worden gebruikt voor het ontwerpen van optische illusies op het podium - trucs zoals een kast kleiner laten lijken dan hij in werkelijkheid is en iemand ruimte geven om zich erin te verbergen.

McOwan zegt dat kunstmatige intelligentie op dit moment alleen magiërs kan helpen het ruwe materiaal voor een truc te krijgen. De echte magie komt echter door een spektakel op te roepen - de uitvoerende kunst en het trekken van een overtuigende weergave. Daartoe, terwijl hij misschien aan studenten informatica de magische trucs onthult die hij persoonlijk maakt, beschouwt hij sommige van de slimmere wiskundige trucs die professionele magiërs gebruiken, als verboden.

"Ze zijn gewoon zo slim, " zegt hij, eraan toevoegend dat hij ze zou uitvoeren maar ze nooit zou onthullen. "Ik zou nooit de echte geheimen van het vak weggeven", zegt hij.

Deze computergebaseerde trucs kunnen steeds populairder worden, zegt Davison.

"Maar tegelijkertijd is niets glorieuzer dan iemand weer kinderachtig in magie te laten geloven met niets meer dan een simpele munt."

Hoe kunstmatige intelligentie magische trucs verbetert