Deze klimmuur fungeert ook als kunstwerk wanneer deze niet in gebruik is. Afbeelding afkomstig van LUNAR Europe.
Lopen in een indoor rotsklimhal kan overweldigend zijn: klimmers bungelen aan het plafond als een leger van Spiderman-klonen en laten een krijtje achter in hun kielzog. En terwijl ze muren met gespikkelde kleuren op elkaar klauteren, houdt polyurethaan dat de rotsformaties in de natuur nabootst, veel geluk met het vinden van een route die open is na 18:00 op een doordeweekse avond.
Eerder deze zomer dacht LUNAR Europe, een ontwerpstudio in München, met een oplossing voor de drukke doldrums in de sportschool: waarom breng je de klimmuur niet naar je woonkamer en maak je hem mooi? Het nieuwe klimsysteem in huis, de Nova, functioneert als een klimmuur en fungeert ook als een kunstwerk uit de omgeving wanneer het niet wordt gebruikt. Dit concept voor tweeërlei gebruik is intrigerend, maar de bruikbaarheid van het product blijft in twijfel.
De patroonuitsparingen, die de gekleurde grepen vervangen die meestal op trainingswanden in de sportschool worden gevonden, hebben ingebouwde sensoren die worden gesynchroniseerd met een iPhone-app die klimsessies kan opnemen en analyseren. Selecteer het moeilijkheidsniveau (variërend van "Mount Everest" tot "Mount Kilimanjaro") en de app licht de route op en beoordeelt vervolgens uw prestaties op basis van snelheid. Dit klinkt allemaal best geweldig als je bedenkt hoe trekking naar enkele van de hoogste bergen ter wereld zou zijn, maar het beoordelingssysteem komt niet goed overeen met de officiële klimnormen. Reguliere routes worden beoordeeld op een schaal van 5, 5 tot 5, 15d, uitgelegd in deze conversietabel. Het is niet verrassend dat cijfers als 'Mt. Everest 'niet vertalen.
Een iPhone-app verlicht de route die is gekozen op moeilijkheidsgraad - ”Mt. Everest ”blijkbaar inbegrepen. Afbeelding afkomstig van LUNAR Europe.
Esthetiek is niet alles - sommige klimmers hebben hun twijfels. Wie op zoek is naar een uitdaging, vereist dynamische bewegingen, horizontale overstekken, krimpende vingers en ... krijt. Zelfs een superdun ontwerp als de Nova kan zich niet verbergen voor de onvermijdelijke witte stofwolk die een klimmer achterlaat.
Het is ook veilig om te zeggen dat de traditionele klimklanten zich niet al te veel zorgen zouden maken als hun muur niet goed zou passen in het 'omringende decor'. Pioniers zoals Patagonië oprichter, Yvon Chouinard, bijvoorbeeld, zouden zeker niet onder de indruk zijn van een beetje sfeerverlichting. Chouinard zei in april in een Q&A met Smithsonian.com dat sportscholen simpelweg niet de echte geest van rotsklimmen repliceren, dat "klimmen zonder risico niet klimmen is." Met nieuwe gadgets zoals de Nova die op de markt komt, "risico" kan een relatieve term zijn.
De verkorte geschiedenis van de klimmuur
De geschiedenis van het klimmen is uitgebreid genoeg om een paar boeken te vullen. Maar volgens het debat over de Nova was de belangrijkste innovatie de komst van de eerste kunstmatige klimmuur, die in 1964 werd geïnstalleerd door Don Robinson, een docent op de afdeling lichamelijke opvoeding van de Universiteit van Leeds. En laten we zeggen dat zijn ontwerp niet zou voldoen aan de moderne veiligheidsnormen voor indoor gyms. De ruimen waren gemaakt van echte rotsen - alsof hij ze zelf van een berg had afgebroken - die in een gang aan de universiteit waren gelijmd. Tegen de jaren '70 volgden de University of Washington, Evergreen State College en Hampshire College het voorbeeld met een paar kale platen. Pas in 1987 kwam de eerste commerciële klimschool in Amerika, Vertical World in Seattle, tot bloei.
Materialen zijn sinds 1987 aanzienlijk geëvolueerd - van beton, glasvezel, hout en staal - hoewel het meest voorkomende type kunstmatige klimmuur composiet is. Meestal zal het bestaan uit een gestructureerd oppervlak dat het meer het gevoel geeft van een "echte rots" dat over een multiplex frame ligt dat is bevestigd aan het gewicht en het krachtdragende stalen frame. De Nova en een paar andere nieuwe concepten voor klimmers zijn nogal afgeweken van de traditionele muur. Deze kunstmatige klimmende constructies, bijvoorbeeld:
Misschien meer praktische toepassingen van klimtechnologie
- Het gebruik van de Rotor dynamische muur van Climblock is hoe klimmen op een hamsterwiel zou voelen. Het maakt gebruik van een geautomatiseerde roterende trommel in plaats van de gebruikelijke verticale wand, meet op 16.4 voet hoog, wat logisch is voor verticaal uitgedrukte klimfaciliteiten. Voor iemands woonkamer? Niet zo veel.
- Het ClimbStation, een Finse innovatie door Joyride Games, is een no-rope no-harness persoonlijke rotsklimsimulator die er vooral angstaanjagend uitziet. Enkele verkoopargumenten: het maakt opwarmen mogelijk en gebruikers kunnen kracht meten, kiezen uit 12 moeilijkheidsgraden en de resultaten volgen met een bijbehorend touchscreen. Hoewel de "eindeloze" muur alleen een veilige hoogte bereikt en "geen specifieke supervisor vereist" volgens zijn website, kan een kwalificatie voor diegenen die bang zijn om van een afstand te vallen, in orde zijn. Oh, en het kost $ 44.000. Dat ook.
- Als het beklimmen van "het touw" in de gymles een litteken was tijdens je prepuberale jaren, ga dan niet naar Mt. Everclimb. De 12-voet hoge, continue touwklimmachine maakt gebruik van een katrolwiel en luskabel bevestigd aan het stalen frame om een eindeloze klim te creëren. Hoewel het meer op de gelijkenis van Sisyphus klinkt dan op een sportschool in huis, kost het basismodel $ 4.500. Als je de versie met munten wilt, kost het je nog twee mille.
LUNAR weet nog niet of de Nova nu nog commercieel wordt verkocht. Mijn gok is echter dat het ontwerp misschien niet zo cool is als het is.