https://frosthead.com

Sada Jacobson Bâby's gids voor schermen kijken

Introductie van de expert

Naam: Sada Jacobson Bâby
Locatie: Atlanta, Georgia
Games en medailles: Athene 2004 (brons, individuele sabel); Beijing 2008 (zilver, individuele sabel; brons, team-sabel)
Key Quote: “Mensen noemen schermen vaak 'fysiek schaken' vanwege de strategische en atletische componenten. Ik hou ervan dat deze sport niet alleen fysieke behendigheid, snelheid en uithoudingsvermogen vereist, maar ook het vermogen om je tegenstander te overtreffen. "

uitrusting

Wapen - Er zijn drie disciplines in schermen: folie, épée en sabel. Elk heeft zijn eigen regels, doelgebied en wapen. Pro tip: Noem het geen zwaard!

Lichaamskoord - De draad die is verbonden met het wapen van een schermer, loopt over haar mouw en is verbonden met een haspel die naar de scoremachine leidt. Wanneer de schermer een aanraking scoort, zal haar licht oplichten.

Lamé -De metalen jas gedragen door sabel en folie schermers. Het geleidende materiaal wordt gebruikt voor het scoren.

Manoeuvres Slang

1. Touché - Meestal zal een schermer een duidelijk punt tegen hem of haar erkennen door "touch é " te zeggen. Het wordt als een goede vorm beschouwd en bouwt geloofwaardigheid op bij de scheidsrechter. Zoek naar de schermer die één wijsvinger omhoog houdt of met haar wapen naar de scheidsrechter wijst.

2. Flunge - Een combinatie van de termen "flèche" en "lunge", deze sabelbeweging is een agressieve, eenbenige sprong die aan het einde van een aanval wordt gebruikt om de afstand tussen tegenstanders snel te verkleinen.

3. Directeur - een scheidsrechter

Lunge - Een typische aanvallende zet, de lunge is een snelle extensie die wordt gebruikt om de afstand tussen twee tegenstanders snel te verkleinen. De schermer duwt het achterste been (dat volledig uitgestrekt blijft), landt op het gebogen voorste been en strekt de arm uit om haar tegenstander te bereiken.

Parry / riposte - Dit is een van de meest basale verdedigende acties. Wanneer een schermer probeert het lichaam van haar tegenstander te raken, reageert de tegenstander door met haar mes (een parry) te blokkeren en een responsieve hit (riposte) te maken om het punt te scoren.

Point in line - Een verdedigingsmanoeuvre waarbij een schermer haar arm en wapen in een rechte lijn naar haar tegenstander uitstrekt. De tegenstander moet het zwaard van de schermer raken voordat hij de aanval voltooit om het punt te winnen.

Reglement

Punten - Games worden gespeeld tot 15 aanrakingen. Als na het derde gedeelte van drie minuten geen van beide deelnemers dat totaal heeft bereikt, wint het hoogste aantal aanrakingen.

Voorrang - In sabel en folie kan slechts één schermer tegelijkertijd de 'aanvaller' zijn; als een aanvaller en een verdediger gelijktijdig slaan, wint de aanvaller het punt. De aanvaller is meestal de persoon die vooruit gaat op het moment dat het punt wordt gescoord, hoewel er enkele uitzonderingen op deze regel zijn. Houd er rekening mee dat de aanval meerdere keren van hand kan wisselen in de loop van één punt. Als je in de war raakt, let dan op de scheidsrechter, die zal aangeven welke schermer de aanval had met een neerwaartse handbeweging. Epée daarentegen heeft geen voorrang; als twee schermers gelijktijdig hits maken, krijgen beide punten.

Binnen de grenzen van de strip blijven - Een schermpartij vindt plaats op een 'strip' van 14 bij 2 meter. Bij verdediging, als een schermer achter de grenzen van het "waarschuwingsvak" aan het einde van de strip passeert, wint haar tegenstander het punt.

Verslaan van het mes - Een manier voor de schermer ter verdediging om voorrang over te nemen. Als de verdedigende schermer het bovenste derde deel van het lemmet van haar tegenstander kan raken, wordt zij de aanvaller.

Eén minuut pauze - Folie en épée hebben een rustpauze van één minuut na elke drie minuten schermen. In sabel begint de pauze van één minuut wanneer een schermer acht aanrakingen verdient. Dit is een goed moment om je te hergroeperen en strategisch te werken met je coach. Zoek naar veranderingen in strategie en momentum na de minuutpauze.

Game Changers

1936, 1956 en 1988 - Elektronisch scoren heeft scheidsrechter veel objectiever gemaakt. Het werd geïntroduceerd in épée in 1936, folie in 1956 en sabel in 1988. Er kan geen punt worden toegekend tenzij de schermer haar tegenstander raakt en een van de scorende lichten verlicht.

2004 - Doorzichtige maskers met een plexiglas vizier werden geïntroduceerd om de sport meer kijkersvriendelijk te maken.

2005 - Saber-scoremachines zijn zo ingesteld dat haar tegenstander na de trefferregistratie van de eerste schermer slechts een bepaalde tijd (120 milliseconden) heeft om te slaan voordat de scoremachine blokkeert en voorkomt dat de tweede aanraking wordt geregistreerd. De lockout-tijd is in 2005 verkort en heeft de sabelstrategie drastisch veranderd.

2008 - Het afspelen in slow motion werd net voor de Olympische Spelen van 2008 in gebruik genomen. Als een schermer de oproep van de scheidsrechter niet leuk vindt, heeft ze een beperkt aantal uitdagingen om een ​​videobeoordeling aan te vragen.

Atleten om naar te kijken Olga Kharlan (Oekraïne):
Kharlan, 21, leidde haar sabelteam naar goud in Beijing en versloeg nipt China in de finale. Ze houdt haar koel in moeilijke situaties en heeft een geweldig allround spel.

Mariel Zagunis (VS):
De Olympische kampioen van 2004 en 2008, Zagunis, 27, wint in Londen. Ze heeft enorm veel ervaring en presteert goed in situaties met hoge druk. @marielzagunis Dagmara Wozniak (VS):
Wozniak, 24, is een gerichte, vasthoudende schermer die vecht voor elke aanraking. Ze zou heel leuk moeten zijn om naar te kijken. @DagaUSAFencing


Foto's van Mariel Zagunis en Dagmara Wozniak door Amy Timacheff / FencingPhotos.com; Foto van Olga Kharlan door IMRE FOELD / epa / Corbis

Sada Jacobson Bâby's gids voor schermen kijken