Vaak wanneer ouders voor het eerst de sculpturen van Jason Freeny zien die de innerlijke anatomie van gekoesterd speelgoed uit de kindertijd onthullen, worden ze een beetje bang dat hun kinderen gestoord zullen worden. De meeste kinderen reageren echter nogal anders.
gerelateerde inhoud
- Mooie anatomische skeletten, gesteld en gefotografeerd als sculpturen
- Moeten we body painting gebruiken om anatomie te onderwijzen?
- Het is tijd om Barbie een beetje slap te maken
"Kinderen zijn er niet bang voor. Ze zijn gefascineerd", zegt Freeny, de in New York gevestigde kunstenaar die de afgelopen zeven jaar honderden van deze binnenanatomieën met de hand heeft gebeeldhouwd, ingebouwd in commercieel verkrijgbaar speelgoed. "Ik geloof dat bang zijn voor innerlijke anatomie iets is dat geleerd is. Het is iets dat door de maatschappij aan kinderen wordt geleerd, in plaats van iets dat aangeboren is."
Freeny reageert zelf op zogenaamd morbide anatomische kenmerken - zoals bijvoorbeeld de darmen van een Lego of Mario's longen - op dezelfde manier als kinderen over het algemeen doen. "Ik hou van anatomie, " zegt hij. "Als kunstenaar ben ik altijd een grote fan geweest van het tekenen van organische vormen, vanwege hun complexe details."
Freeny, die nu de sculpturen en andere kunstwerken fulltime maakt en hun creatie op zijn Facebook-pagina documenteert, begon in 2007 aan het project te werken, terwijl hij nog steeds zijn baan als ontwerper bij een technische startup werkte. Het begon toen hij, terwijl hij een ballondier digitaal illustreerde, besloot zijn hand te proberen de innerlijke anatomie te tekenen. "Ik begon met het tekenen van het skelet, en ik was gewoon gefascineerd door het volledig groteske skelet dat de vorm mij dicteerde, " zegt hij.
Na het illustreren van de ingewanden van verschillende andere personages (waaronder een gomachtige beer), sloot zijn startup en werd hij ontslagen. Uiteindelijk verhuisde hij van zijn 600 vierkante meter grote appartement in Manhattan naar Long Island - waar hij voldoende ruimte had in de garage om wat te beeldhouwen - en begon hij aan zijn eerste 3D-anatomieproject. "Ik begon in een klein Dunny-speelgoed te snijden en besloot het een kleiskeletanatomie te geven, " zegt Freeny. "Dat is toen het allemaal echt van start ging."
In de jaren daarna heeft Freeny tientallen verschillende personages uit videogames, films en zelfs merkadvertenties anatomisch aangevuld. Voor elke sculptuur begint hij met het kopen van speelgoed van hoge kwaliteit ("Als het om te beginnen een waardeloos speelgoed is, zal de sculptuur er ook waardeloos uitzien", zegt hij), en snijdt er vervolgens een deel van weg. Met klei beeldhouwt hij de botten van het personage en een paar inwendige organen, en schildert ze vervolgens naar zijn mening realistische kleuren. Terwijl hij aan verschillende stukken tegelijk werkt, voltooit hij ongeveer vier of vijf per maand en verkoopt hij de handgebouwde sculpturen op zijn website samen met zijn andere kunstwerken.
Het verhinderen van de verhouding tussen de ingewanden van elk personage is het moeilijkste gedeelte. "Het is als een omgekeerd forensisch project", zegt Freeny. "De buitenvorm bepaalt hoe het skelet eruit ziet."
Over het algemeen gebruikt hij wetenschappelijke illustraties om de sculpturen zo nauwkeurig mogelijk te maken. Omdat de personages zelf fictief zijn, is dat soms onmogelijk. "Mickey Mouse is bijvoorbeeld een muis, maar hij loopt rechtop, zoals een persoon, " zegt hij. "Dus zijn lichaam is, zoals veel personages, meer een versie van een menselijk skelet, vervormd om in het personage te passen. Het is een evenwichtsoefening."
Een van de huidige projecten van Freeny - Sid, de luiaard uit de ijstijd - is bijzonder moeilijk gebleken. "Zijn lichaam is gewoon heel extreem en cartoonachtig", zegt hij. "In het begin benaderde ik hem als een mens, en het werkte gewoon niet, dus gebruikte ik een aantal luiaardanatomische proporties. Bijna de hele lengte van hun lichaam is ribbenkast, wat veel anatomische problemen voor mij heeft opgelost."
Aanvankelijk was Freeny niet zeker welke reacties zijn onconventionele werk zou vergaren, maar ze zijn overweldigend positief. In sommige gevallen kreeg hij zelfs lof van de makers en fabrikanten van de personages (hoewel hij ook een paar juridische teams van bedrijven had die hem vertelden te stoppen met het maken van de sculpturen, vermeend inbreuk op intellectueel eigendom).
Hoewel hij de waarde van zijn sculpturen erkent als hulpmiddelen voor wetenschappelijk onderwijs - en zijn eigen kinderen heeft zien leren van de tientallen stukken die rond zijn werkplaats liggen - was zijn oorspronkelijke bedoeling nooit iemand anatomie te onderwijzen. "Ik ben dol op het verkennen van deze personages en het zien van hoe ze er van binnen uitzien, " zegt Freeny. "Ik wil de groteske, rare anatomieën zien die dit speelgoed dicteert."