https://frosthead.com

Een enkel karakter van een videogame kan ongeveer $ 80.000 kosten om te maken

Terwijl videogames enorme hoeveelheden geld verdienen, kunnen blockbuster-games vaak net zoveel kosten als een grote film. In het geval van grote games zoals Destiny, Portal en Left 4 Dead, kan het ontwerpen van een videogamekarakter van concept tot volledig gerenderde afwerking bijna net zoveel kosten als het inhuren van een acteur voor een rol.

gerelateerde inhoud

  • Hier is hoe videogameontwerpers stemmen geven aan denkbeeldige wezens

Tijdens een recente toespraak op PAX Prime, een jaarlijkse gamerconventie, heeft spelontwerper Kim Swift de kosten van het ontwerpen van een personage voor een videogame opgesplitst en klachten behandeld dat videogames te veel geld kosten. Het ontwerpen van een groot videospel is een zeer collaboratief proces dat allerlei specialisten vereist: illustratoren, programmeurs, schrijvers, muzikanten, voice-over acteurs, ontwerpers van speciale effecten en meer. Wanneer een team een ​​complex spel samenstelt, kunnen de kosten hoog oplopen, schrijft Colin Campbell voor Polygon .

In haar toespraak heeft Swift het karaktercreatieproces stap voor stap afgebroken, gebaseerd op gepubliceerde industriële standaardsalarissen en de hoeveelheid tijd die elke stap kost. Een conceptkunstenaar kan twee weken nodig hebben en $ 3000 verdienen om te ontwerpen hoe het personage eruitziet, terwijl een programmeur voor visuele effecten dezelfde tijd en geld kan spenderen aan het maken van de animaties voor het personage om met een zwaard te zwaaien, schrijft Campbell. Al met al duurt het gemiddeld ongeveer drie maanden om een ​​enkel personage helemaal opnieuw te creëren. Na rekening te hebben gehouden met de kosten van kantoorruimte, computers en andere apparatuur die nodig is voor het ontwerpen van tekens, schat Swift dat de kosten uitkomen op ongeveer $ 80.000 voor slechts één virtuele avatar.

"Dat is maar één karakter, " zei Swift in haar toespraak. "Extrapoleer dat naar meerdere karakters en omgevingen en het wordt duur, snel."

Het komt steeds vaker voor dat videogamebudgetten concurreren met films met een groot budget. De Grand Theft Auto V van 2013 was de duurste game om te produceren in de geschiedenis met een budget van $ 265 miljoen. De grootste in 2013 uitgebrachte film was daarentegen Disney's The Lone Ranger, die volgens de Internet Movie Database ongeveer $ 215 miljoen kostte om te maken. Dat is een forse investering, zelfs voor een game met een zo grote fanbase in de Grand Theft Auto-serie. Maar voor een videogame om legioenen gamers te plezieren, moeten studio's in toenemende mate net zoveel zorg en geld in hun games steken als hun Hollywood-tegenhangers.

Een enkel karakter van een videogame kan ongeveer $ 80.000 kosten om te maken