https://frosthead.com

Dit bordspel is ontworpen voor mensen om 2.700 jaar in de toekomst te spelen

Foto: mk30

Spelontwerper Jason Rohrer heeft zojuist een nieuw bordspel uitgebracht, maar het is niet de bedoeling dat jij of ik het speelt. Het is bedoeld voor onze geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig- geweldig- achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-achter-geweldig- geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-geweldig-over-over-kleinkinderen om te spelen.

Polygon verklaart het denken van Rohrer achter de game, die bijna 3000 jaar niet gespeeld mag worden:

Het heet A Game for Someone. Het spel is geïnspireerd door oude bordspellen zoals Mancala, evenals door de architecten en bouwers die gedurende honderden jaren religieuze kathedralen bouwden waar ze zelf nooit voet aan zouden zetten, die ze in hun leven nooit voltooid zouden zien.

"Ik wilde een spel maken dat niet voor nu is, dat ik nooit zal spelen, " zei Rohrer, "en niemand die nu leeft zou ooit spelen."

Maar hoe bouw je een game zonder hem ooit te spelen of te testen?

Rohrer bouwde het spel eerst in computervorm en ontwierp een set regels die niet door een mens, maar door een kunstmatige intelligentie zouden worden getest. Hij zei dat hij de spelregels in een 'zwarte doos' had gestopt, waardoor de AI onevenwichtigheden kon vinden, nieuwe regels herhaalde en herhaalde.

Om ervoor te zorgen dat het eigenlijke bord en de speelstukken minstens twee millennia zouden duren, smeedde hij ze uit 30 pond titanium. Hij detailleerde de regels met diagrammen in plaats van woorden op drie pagina's zuurvrij archiefpapier, dat hij vervolgens verzegelde in een glazen buis van Pyrex die op zijn beurt was ingekapseld in een titaniumcilinder.

Daarna nam hij A Game for Someone mee naar de woestijn van Nevada, ver van wegen of nederzettingen. Hij groef een gat en begroef het.

Rohrer heeft echter de GPS-coördinaten, net als iemand anders die deelnam aan de Game Design Challenge waar hij zijn project onthulde:

Voorafgaand aan Rohrer's toespraak werden een paar honderd enveloppen op de stoelen in de kamer geplaatst. Op de envelop gedrukt: "Open alsjeblieft nog niet." Nadat Rohrer zijn spel had beschreven, vroeg hij de aanwezigen hun enveloppen te openen. In elk stuk zit een stuk papier met 900 sets GPS-coördinaten. In totaal gaf Rohrer het publiek meer dan 1 miljoen unieke GPS-coördinaten. Hij schat dat als een persoon elke dag een GPS-locatie bezoekt met een metaaldetector, het spel ergens binnen de volgende miljoen dagen zal worden opgegraven - iets meer dan 2.700 jaar.

Dat veronderstelt natuurlijk dat mensen erin slagen om op tijd rond te blijven voor de grote onthulling.

Meer van Smithsonian.com:

Eten en videogames
The Essentials: Videogames

Dit bordspel is ontworpen voor mensen om 2.700 jaar in de toekomst te spelen