https://frosthead.com

Het dichtstbijzijnde ding in het echte leven van het boek van Wormhole van Myst

Het kunstzinnig opnieuw gecreëerde koppelingsboek. De Myst-letters zijn 24-karaats goud. Foto: Mike Ando

gerelateerde inhoud

  • Zouden astronauten een interstellaire reis door een wormgat overleven?

In het videospelletje Myst uit 1993 komen spelers artefacten tegen die bekend staan ​​als 'boeken koppelen'. Myst was een uitgebreid avontuur en puzzelspel waarin spelers een mysterieus eiland konden verkennen. Deze boekjes spraken met de speler, verstrekten vitale informatie en, zegt Gizmag, werden gebruikt om "mensen te transporteren naar andere werelden die bekend staan ​​als leeftijden."

Voorbeeld van een koppelingsboek:

Maar nu, zegt Gizmag, Mike Ando uit Australië, die de naam RIUM + draagt, heeft een koppelingsboek ontworpen en gebouwd dat niet alleen terugspreekt, maar je ook in staat stelt Myst te spelen via een touchscreen en een computer ingebouwd in een boek . Het replica-koppelingsboek, zegt Ando, ​​is "gemaakt van een kopie van hetzelfde boek Cyan dat oorspronkelijk was gescand als textuurreferentie."

Het vervolg op Myst, bekend als Riven, was bij de lancering al bekend vanwege het feit dat de game maar liefst vijf CD's verspreidde. Ando's constructie slaagt erin om niet alleen Myst en Riven, maar elke andere game in de Myst- serie te huisvesten.

Meer van Smithsonian.com:
Motorisch aangedreven Mario laat je Old-School Donkey Kong spelen in het echte leven

Het dichtstbijzijnde ding in het echte leven van het boek van Wormhole van Myst