In China tikte een team van onderzoekers 360 studenten aan om te proberen de altijd belangrijke noot te kraken: hoe spelen mensen Rock, Paper, Scissors? En wat is de beste strategie?
Gebaseerd op hun studie, zegt de Washington Post, op bevolkingsniveau, volgen Rock, Paper, Scissors-strategieën een relatief eenvoudig patroon:
Mensen beginnen met het kiezen van elke variabele (steen, papier of schaar) ongeveer een derde van de tijd. Je kunt deze fase niet echt gamen. MAAR na de eerste ronde:
Als een speler wint, blijft hij meestal hetzelfde spel spelen.
Als een speler verliest, schakelt hij meestal acties in "met de klok mee": steen verandert in papier, papier in schaar, schaar in steen.
Dus dat is het. Als je weet wat iemand vervolgens gaat spelen, is het gemakkelijk om tegen te gaan en een grote overwinning te behalen.
Maar wacht, wat als ze de strategie ook kennen? En ze proberen je volgende zet te voorspellen en te slim af? Maar dan, wetende dat ze het weten, probeer je hun voorspelling te ontlopen? Dan weten ze, wetende dat je weet dat ze weten ...
Maar eigenlijk, als dit allemaal te simpel klinkt, is dat waarschijnlijk wel zo. Mensen blijven niet alleen Paper Victory String rijden in de zonsondergang. In plaats daarvan, zegt Graham Walker, van de World Rock Paper Scissor society (via deze oude Mental Floss- post), denken mensen die Rock, Paper, Scissors spelen graag dat ze willekeurig zijn. Dat zijn ze niet. "Mensen haten voorspelbaar te zijn en het waargenomen kenmerk van voorspelbaarheid is om drie keer achter elkaar met dezelfde worp uit te komen, " zegt hij.Wanneer je speelt met iemand die geen ervaring heeft met de RPS, let dan op dubbele runs of met andere woorden, dezelfde worp twee keer. Wanneer dit gebeurt, kun je die worp veilig elimineren en jezelf in het slechtste geval een patstelling garanderen in de volgende game. Dus als je een two-Scissor-run ziet, weet je dat hun volgende zet Rock of Paper zal zijn, dus Paper is je beste zet.
De onderzoekers in China probeerden echter niet alleen de strategie voor een schoolpleinspel uit te werken. Ze gebruikten Rock, Paper, Scissor als een manier om het gedrag van mensen te bestuderen bij het nemen van beslissingen in 'niet-coöperatieve strategische interacties'. Ze testten welke van de twee verschillende brede strategieën die mensen gebruiken: ofwel echt willekeurig proberen te spelen, of spelen in een evolutionaire manier met verschuivende strategieën afhankelijk van de uitkomst. (Het was de laatste.)
Maar hoe goed je strategie ook is, je gaat deze Rock, Paper, Scissor-spelende robot nooit verslaan. Sorry.