https://frosthead.com

Waarom basketbal de perfecte sport is voor virtuele realiteit

Op deze dag in 1891 ging leraar James Naismith zitten en schreef de regels voor een spel waarvan hij nooit had kunnen verwachten dat het een van Amerika's topsportexport zou worden.

gerelateerde inhoud

  • Stap binnen in een virtueel gebouw van de toekomst
  • Hoe Chuck Taylor Amerika leerde basketballen
  • Kareem Abdul-Jabbar over zijn liefde voor geschiedenis, jeugdsporten en welke boeken iedereen zou moeten lezen

Hij bedacht basketbal om aan verschillende behoeften te voldoen, schrijft Donald S. McDuaig voor YMCA International: het spel moest gemakkelijk te leren zijn, binnenshuis speelbaar zijn en veel spelers betrekken. Na enig nadenken heeft hij de 13 regels opgeschreven die tot op de dag van vandaag de basis van basketbal vormen. Die regels werden vereeuwigd in deze Canadese uitzending ter herdenking van Naismith, die uit Ontario kwam.

Naismith was niet van plan een spel te maken dat een internationale franchise van meerdere miljarden dollars zou worden. Hij wilde gewoon iets dat zijn studenten zouden spelen. Dezelfde eenvoud die ervoor zorgde dat zijn studenten het spel oppikten, is waarom de plaatsen aan de rechterzijde zo worden gewaardeerd.

De eerste try-out van zijn nieuwe game vond plaats een week later, op 21 december. Naismith's handgeschreven verslag van die game bestaat vandaag nog steeds. "Ik voelde dat dit een cruciaal moment in mijn leven was, omdat het [het] succes of falen betekende van mijn poging om de interesse van de klas te behouden en een nieuw spel te bedenken", schrijft hij.

Naismith leefde om te zien hoe basketbal van start ging, en nam zelfs deel aan de ceremoniële tip-off bij de eerste verschijning van basketbal als een Olympische sport tijdens de Zomerspelen van 1936 in Berlijn. De sport bleef na zijn dood in populariteit groeien. Tegenwoordig, op een moment dat virtual reality sport transformeert, is basketbal klaar om een ​​heel nieuw soort publiek te hebben.

Virtual reality verandert de sportindustrie, schrijft Ben Dickson voor TechCrunch . Nergens is dat meer waar dan de NBA, die in november zijn eerste VR-game uitzond - tussen de Sacramento Kings en de San Antonio-sporen. Dat seizoenlange experiment maakt deel uit van een grotere campagne om technologie te gebruiken om fans van over de hele wereld aan te trekken, schrijft Eddie Guy voor Wired .

VR-kijkers stemden af ​​op headsets die hun telefoon vasthielden en konden spelen zien vanuit hoeken zoals recht onder de mand. De beelden werden uitgezonden vanaf acht camerapunten op verschillende plaatsen, schrijft KM McFarland voor Wired : “baan aan de scoretafel, één onder elke basket, één in elk van de tunnels van het team naar de kleedkamers, één boven de onderste kom die een full-court view, en twee zwervende camera's die worden gebruikt in spot-situaties zoals nevenactiviteitsrapporten. "

NBA-leiders geloven dat basketbal de perfecte sport is voor dit nieuwe medium, schrijft hij, omdat het intiemer is dan de andere drie grote Major League-sporten: honkbal, voetbal en hockey.

"Het is de enige waarbij de spelers geen helm of hoed dragen die een belemmering is om hen als persoon te kennen, " vertelde Dan Gilber, eigenaar van de Cleveland Cavaliers, aan Guy. "Hoe dichter je je bij de spelers voelt, des te bereidwilliger je bent om die verbinding te bevorderen."

Een sport als voetbal leeft en sterft aan technische details die over een groot veld worden gespeeld, schrijft hij, dus televisie is het perfecte medium. Maar basketbal wordt gespeeld op een veel kleinere ruimte. "Een camera in die stoel aan de rechterzijde plaatsen ... zou fans een VR-ervaring kunnen geven die de huidige uitzending ver overtreft en hen strakker maakt in het web van de competitie, " schrijft hij.

De NBA heeft al sociale media gebruikt om een ​​wereldwijde fanbase op te bouwen, schrijft Guy. "De hoogtepunten van basketbal zijn bij uitstek deelbaar", schrijft hij, en de NBA heeft fans aangemoedigd om te delen. Het heeft geholpen bij het creëren van een fanbase die nooit in dezelfde ruimte als een game zal zijn, maar er net zo van houdt alsof ze hem live zouden bekijken. Diezelfde fans kunnen worden bediend door VR.

Basketbal heeft een lange, lange weg afgelegd sinds Naismith. Maar de eenvoud die hij wilde, maakt de game nog steeds een slamdunk voor sportfans.

Waarom basketbal de perfecte sport is voor virtuele realiteit