https://frosthead.com

Augmented Reality beleeft musea

De kans is groot dat je denkt dat je al genoeg informatie in je leven hebt. Waarom, oh waarom, zou je meer lagen willen toevoegen?

Toch is er iets intrigerends aan het concept van augmented reality, het idee om objecten in de echte wereld te verbeteren met virtuele geluiden en afbeeldingen en extra informatie. En toen Google eerder dit jaar onthulde dat het een bril ontwikkelde die deels draagbare computer zal zijn, deels digitale assistent die relevante gegevens voor je ogen flitst, leek augmented reality (AR) niet langer zo'n digitale truc. De geek goden hadden gesproken.

In feite concludeert recente analyse door het Londense bedrijf ABI Research dat de volgende grote fase van AR - nu grotendeels gespeeld op smartphones en tablets - via draagbare technologie zal zijn. Dat is wanneer de technologie echt functioneel wordt, wanneer uw bril u alles kan vertellen wat u wilt weten over de restaurants en winkels in het blok waar u loopt.

Will Powell, een AR-wiz die onlangs door Slash Gear is geïnterviewd, stemt in met:

Ik denk dat met de wens naar meer inhoud en eenvoudiger, eenvoudiger apparaten, het gebruiken van wat we bekijken en horen om onze digitale apparaten te vertellen wat we willen vinden, de weg vooruit is. Zelfs nu moeten we een tablet, telefoon of laptop uitzoeken om iets op te zoeken. Brillen zouden dit volledig veranderen omdat ze mogelijk altijd aan zijn en nu fulltime toevoegen aan ten minste een van onze fundamentele zintuigen.

Scènes uit een tentoonstelling

Een plaats waar AR nog steeds zijn stempel drukt op kleine schermen is de museumwereld. Degenen die musea runnen, weten dat de mensen die rond hun gebouwen lopen al een buitensporige hoeveelheid tijd besteden aan het gebruik van hun telefoons, of het nu gaat om foto's maken of sms'en met vrienden of foto's nemen naar sms naar vrienden. Het is dus alleen maar logisch om manieren te vinden om telefoons om te zetten in hulpmiddelen voor het vertellen van verhalen die het levenloze tot leven kunnen brengen. Of ploegentijd. Of voeg kennislagen toe. Meer musea nemen de sprong en hoewel de resultaten soms nog een beetje gimmicky lijken, is het een stap in de goede richting.

Een van de nieuwste voorbeelden is een tentoonstelling genaamd "Ultimate Dinosaurs" die eerder deze zomer in het Royal Ontario Museum in Toronto werd geopend. Het maakt gebruik van augmented reality om vlees toe te voegen aan de botten van dinosaurussen en ze te laten bewegen. In sommige gevallen kunt u een app op uw smartphone gebruiken om beesten uit markeringen rondom de tentoonstelling te laten springen, ook op de vloer; in andere kun je de iPads van het museum gebruiken om fossielen te veranderen in uitgewerkte wezens. En langs de muren zijn geanimeerde projecties van dinos die ook interactief zijn. Met de hulp van een Kinect 3D-camera volgen hun ogen elke beweging. Een beetje griezelig, maar wat museum kon niet een beetje spanning gebruiken.

In plaats van het reconstrueren van dinosaurussen, gebruikt het Laguna Beach Art Museum in Californië AR om foto's stil te zetten. Dansers bevroren in een afbeelding beginnen te draaien op het scherm van uw smartphone; een onder water gevangen vrouw zwemt plotseling weg. Het is de eerste fase waarin beelden uit hun frames ontsnappen.

Het Getty-museum in Los Angeles heeft nog een andere aanpak. In een tentoonstelling getiteld 'Life of Art' kunnen bezoekers iPads gebruiken om veel gedetailleerder te verkennen - en zelfs te roteren - klassieke historische objecten uit de permanente collectie - bijvoorbeeld een 17e-eeuwse porseleinen kom met deksel uit Azië en een 18e-eeuwse eeuwse Franse fauteuil.

Maar misschien is de meest boeiende draai van AR met een tentoonstelling getrokken door het Science Museum in Londen. Een iPhone-app maakt van James May, een van de gastheren van de populaire BBC-show "Top Gear", een virtuele museumgids. Door de camera op een marker te richten in de buurt van negen van de exposities in de Making the Modern World Gallery, tover je een CGI-versie van mei tevoorschijn, die verhalen draait en details over stoommachines en de eerste thuiscomputers wegspoelt.

Wat is de realiteit?

Hier zijn andere voorbeelden van augmented reality die enveloppen pushen:

  • Dat is nu precies : onderzoekers van MIT's Media Lab hebben een AR-apparaat ontwikkeld dat ze EyeRing noemen. Het is een kleine camera die je om je vinger draagt ​​en wanneer je een foto van een object maakt, stuurt hij deze naar een smartphone die je informatie geeft over wat je hebt gefotografeerd.
  • Maar werkt het ook op kaal ?: Ondertussen hebben de mensen van Disney Research een technologie ontwikkeld met behulp van omgekeerde elektrrovibratie die textuur op gladde oppervlakken projecteert.
  • Echt interieurontwerp: de 2013-editie van de IKEA catalogus heeft zijn eigen AR-spin. U kunt een smartphone-app gebruiken om in kasten te kijken en ontwerpideeën te krijgen die niet beschikbaar zijn voor mensen die alleen tevreden zijn met de realiteit.
  • Maar wacht, er is meer: de Los Angeles Times gebruikte de start van de Olympische Spelen in Londen om zich aan te sluiten bij gedrukte publicaties over AR. Het rolde een app uit waarmee lezers meer materiaal konden krijgen door hun telefoons over Olympische foto's in de krant te houden.
  • Voor degenen die meer van hun chips verwachten dan crunch: we moeten allemaal dankbaar zijn dat we lang genoeg hebben geleefd om chipszakken te ervaren die het weer voorspellen. Deze maand en volgende worden Walkers-chips geleverd in tassen die, zodra je de juiste mobiele app hebt gedownload, het weerbericht voor vandaag en morgen delen. Er zijn nog geen plannen voor vijfdaagse voorspellingen.

Videobonus: hier is een demovideo die laat zien hoe dinosauriërs weer tot leven komen in een museum in Toronto.

Meer van Smithsonian.com

Volgende? Het slimme horloge

Saab vindt luchtverkeersleiding opnieuw uit met een digitaal panorama

Augmented Reality beleeft musea