https://frosthead.com

Gamers verhogen honderden duizenden dollars per jaar door het spelen van de slechtste videogame ooit gemaakt

Stel je voor dat je urenlang door een karakterloze woestijn rijdt: er is geen verkeer, niets interessants om naar te kijken, niemand om mee te praten en je kunt de cruisecontrol zelfs niet inschakelen omdat je stuur niet goed is uitgelijnd. Klinkt leuk toch? Zo is het om 'Desert Bus' te spelen, een videogame die zo saai is als menselijk mogelijk is. De afgelopen negen jaar heeft een groep gamers honderdduizenden dollars ingezameld voor het goede doel door deze ondraaglijke reis heen en weer over de Mojave te marcheren.

gerelateerde inhoud

  • De pionier van grafische avonturengames was een vrouw
  • Binnen de ontluikende videogamebranche van Iran
  • Als je sterft in deze videogame, kun je nooit meer spelen

Desert Bus For Hope is in november 2007 opgericht door de Canadese komediegroep LoadingReadyRun, die regelmatig cijfers in de zes cijfers haalt uit hun aangrijpende jaarlijkse ervaring voor Child's Play, een goed doel dat videogames en speelgoed schenkt aan kinderziekenhuizen in het hele land, Owen S Goede rapporten voor Polygon . Vanaf dinsdagochtend heeft Desert Bus For Hope meer dan $ 200.000 opgehaald en bijna 1, 5 miljoen kijkers opgehaald bij de streamingdienst Twitch, waar ze hun odyssee van 143 uur uitzenden.

Nooit gehoord van "Desert Bus?" Er is een goede reden - de game is nooit echt voor het publiek vrijgegeven. Desert Bus, gecreëerd in 1995 door magiërs en entertainers Penn Jillette en Teller voor een geannuleerde videogame, was bedoeld om een ​​van de meest saaie, vreselijke ervaringen uit het echte leven na te bootsen die ze zich konden voorstellen als een kritiek op de virulente lobbyisten tegen videogames van de jaren negentig.

"De route tussen Las Vegas en Phoenix is ​​lang, " vertelde Teller Simon Parkin voor The New Yorker in 2013. "Het is een saaie klus die steeds maar door gaat, en je taak is gewoon om bewust te blijven. Dat was een van de grote sleutels - we zouden geen cheats maken over tijd, zodat mensen zoals de procureur-generaal een goed idee konden krijgen van hoe waardevol en waardevol een spel is dat de realiteit weerspiegelt. "

In "Desert Bus" scoren spelers één punt voor elke reis die ze maken van Tucson naar Las Vegas - een reis die ongeveer acht uur duurt als je met een topsnelheid van 45 mijl per uur rijdt. Er is geen manier om het te pauzeren en als je niet constant de besturing aanpast, zal de bus van de weg vliegen en kapot gaan, wat betekent dat je een real-time sleepwagen helemaal terug naar Tucson neemt en opnieuw begint.

"Dat eerste jaar hadden we geen plannen voor voedsel of planning, " vertelde Graham Stark, een van de oprichters van LoadingReadyRun, aan Parkin. "Als het niet was geweest voor vrienden en familie die langs kwamen met eten, en om gewoon rond te hangen en ons wakker te houden, denk ik niet dat het zou zijn gelukt."

In 2007 scoorde de groep vijf punten gedurende 108 uur spelen voordat een bestuurder de bus crashte. Tot hun verbazing haalden hun inspanningen in totaal $ 22.085 op, inclusief $ 1.000 geschonken door Penn en Teller zelf (Teller kocht ook elke dag de gamerslunch na het leren van de liefdadigheidsstunt uit een nieuwsverhaal). Op het moment van schrijven heeft de groep bijna $ 230.000 opgehaald en heeft het nog iets meer dan 70 uur te gaan. Als je zelf schijnbaar eindeloze uren woestijn in de woestijn wilt ervaren, kun je de livestream van Desert Bus voor Hope bekijken.

Gamers verhogen honderden duizenden dollars per jaar door het spelen van de slechtste videogame ooit gemaakt