https://frosthead.com

Binnen de ontluikende videogamebranche van Iran

Hoewel door Iran gemaakte videogames met brandbommen tegen Israël zoals Missile Strike en Attack op Tel-Aviv internationale krantenkoppen halen, schrijft Yara Elmjouie van Polygon dat ze niet representatief zijn voor de jonge game-industrie van het land. Ondanks internationale sancties tegen het land, evenals strenge beperkingen die door de eigen regering van Iran worden opgelegd, wordt videogamen een groot bedrijf.

gerelateerde inhoud

  • De pionier van grafische avonturengames was een vrouw
  • Gamers verhogen honderden duizenden dollars per jaar door het spelen van de slechtste videogame ooit gemaakt

"Markten zoals Iran zijn gevuld met enkele van de meest hard-core gamers die de wereld ooit heeft gezien, " vertelt de in Iran geboren game-ontwikkelaar Amir-Esmaeil Bozorgzadeh aan Deborah Amos voor NPR .

Iraanse game-ontwerpers putten vaak uit de rijke verhalencultuur en mythologie van hun land om hun eigen games te informeren. Het online multiplayer-spel van Bozorgzadeh, Seven Quests, is gebaseerd op het 'Shahnameh: The Persian Book of Kings', een episch gedicht uit het oude Perzië dat het verhaal vertelt van de held Rostam, een Hercules-achtige figuur, meldt Amos. Evenzo is een van de meest populaire Iraanse videogames 2010 Garshasp: The Monster Slayer, die is vergeleken met de God of War- franchise, maar met een verhaallijn uit de Perzische mythologie in plaats van het oude Griekenland, schrijft Elmjouie.

De game is zo populair in het land dat, zoals een Iraanse game-ontwerper het verwoordde, "als je nog nooit van Garshasp hebt gehoord, je niets weet over de Iraanse videogame-industrie, " meldt Elmjouie.

Tegenwoordig, een Iraanse ngo genaamd de Iran Computer and Video Games Foundation - wiens doel het is om jonge ontwikkelaars van videogames te bevorderen door geld te verstrekken en hen te helpen de beperkingen van overheidscensoren te omzeilen - stelt dat het land de 'grootste groeiende markt voor videogames in [het Midden-Oosten."

Ondanks het relatieve succes van zijn eigen games, blijft een van de grootste uitdagingen voor Iraanse ontwikkelaars de concurrentie met illegale versies van westerse spellen - spellen die vaak technisch verfijnder zijn, maar ongeveer hetzelfde kosten als een Iraans spel.

"Als je twee producten hebt, een daarvan een triple-A internationale titel ontwikkeld door 200 mensen waaraan miljoenen dollars zijn uitgegeven, en de andere een Iraans spel ontwikkeld door 15 mensen ... maar hun prijzen zijn vergelijkbaar, dit maakt voor oneerlijke concurrentie, "vertelt de productie-afgevaardigde van de Iran Computer and Video Games Foundation aan Elmjouie.

De strijd houdt niet op bij computer- en consolespellen: terwijl Bozorgzadeh schrijft voor TechCrunch, blijft de Iraanse mobiele gaming-industrie achter bij zijn buren voor een deel van de lucratieve markt. Vorig jaar verdienden door Iran gemaakte mobiele games slechts ongeveer $ 39 miljoen met een genereuze schatting - een fractie van de inkomsten van mobiele game-bedrijven in buurland Turkije.

De Iraanse videogamebranche krijgt misschien binnenkort een frisse wind. Afgelopen weekend hebben Amerikaanse en Europese ambtenaren enkele van de zwaarste economische sancties tegen Iran na de Verenigde Naties opgeheven nucleaire waakhondgroep heeft geverifieerd dat de Iraanse regering zich wel heeft gehouden aan de voorwaarden van de nucleaire deal. Met een beetje economische ademruimte aan de horizon, kan Iran binnenkort worden opengesteld voor meer investeringen van technologiebedrijven en uitgevers van videogames - en met lokale game-ontwikkelaars die dorstig zijn om hun stempel te drukken, kunnen gamers meer Iraanse videogames zien op de markt binnenkort.

Binnen de ontluikende videogamebranche van Iran