https://frosthead.com

Virtuele Duif trekt, verbijstert Randy mannetjes

Foto: Biomotion Lab, Queens University

Duiven krijgen een slechte rap, maar het zijn slimme kleine jongens. Ze kunnen een onderscheid maken tussen een Picasso en een Monet, en de visuele aanwijzingen die ze gebruiken om objecten te identificeren, zijn bijna dezelfde als die welke door mensen worden gebruikt. Als gevolg hiervan vinden onderzoekers het leuk om duiven in lastige en bijzondere situaties te brengen in naam van de wetenschap. De virtuele duif - 's werelds eerste 3D-duif - is het toneel binnengevlogen en heeft een spoor van verwarde postvogels achtergelaten in haar door de computer geprojecteerde kielzog.

The Annals of Improbable Research rapporteert over deze ontwikkeling, die wordt gebruikt om dierkennis te bestuderen:

Dezelfde 3D-modellerings- en renderingsoftware die werd gebruikt om speciale effecten voor Batman Forever (Alias ​​Wavefront ® ) te maken, werd gebruikt om de cyberaviaire te bouwen. Vervolgens bevestigde een reeks laboratoriumtests met vier experimenteel naïeve duiven (verkregen van de Japanse Vereniging van Racing Pigeons) dat ze over het algemeen redelijk overtuigd waren door de Computer Graphic (CG) vogel.

De nieuwe virtuele duif is misschien iets leuker dan de videoduif van de onderzoekers uit 1998 - in wezen alleen beelden van 'receptieve vrouwtjes' op een scherm - hoewel gefrustreerde mannetjes even gevoelig lijken te zijn voor de illusoire charmes van zowel video- als virtuele hennen.

Meer van Smithsonian.com:

Hoe een duif als een helikopter is

In het rijk van virtuele realiteit

Virtuele Duif trekt, verbijstert Randy mannetjes