Rood krijgt aandacht. Het is de kleur van stopborden, brandweerauto's, nagellak en Prince's kleine Corvette. Er zijn aanwijzingen dat ons vermogen om rood te zien langer bij ons blijft dan andere kleuren: voor mensen met dementie kan het moeilijk zijn om onderscheid te maken tussen tinten, maar rood lijkt later te vervagen dan blauw of groen.
gerelateerde inhoud
- Kan dit nieuwe tactiele lettertype mensen helpen die op latere leeftijd hun zicht verliezen?
En toen het Duitse bedrijf Hewi een badkamer ontwierp voor mensen met geheugenverlies, vertrouwde het op rood. De Dementia Care-badkamer heeft armaturen die rood zijn gemarkeerd op een witte achtergrond. Het felrode vestigt de aandacht op alleen die onderdelen die een gebruiker moet aanraken: de pomp op de zeepdispenser, de spoelknoppen boven het toilet en vooral, in geval van een val, de handgrepen.
“Ik denk altijd dat kleur dit soort extra's is. Het is mooi ', zegt Ellen Lupton, curator van hedendaags design bij de Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Maar hier dient kleur een doel.
Honderdduizenden Amerikanen raken gewond in badkamers, de meeste door te vallen. Felgekleurde armaturen kunnen de badkamer gemakkelijker te navigeren maken, en mogelijk zelfs veiliger, niet alleen voor dementiepatiënten, maar voor iedereen die 's ochtends minder dan volledig alert is. Kleur, zegt Lupton, wordt "iets dat cognitief en functioneel is."
Felgekleurde armaturen kunnen de badkamer gemakkelijker navigeren voor dementiepatiënten en iedereen die 's ochtends minder alert is. (Met dank aan HEWI)Hewi's sanitair verschijnen in een fantasierijke tentoonstelling in de Cooper Hewitt, georganiseerd door Lupton en Andrea Lipps, assistent-curator van hedendaags design. De show wordt 'The Senses: Design Beyond Vision' genoemd en onderzoekt hoe onze zintuigen elkaar voeden en versterken, kritieke informatie overbrengen en signalen verzenden waarvan we niet weten dat we die oppikken. Met zulke speelse en aanraakbare projecten als een fontein van veren, of een harige muur die muziek speelt wanneer bezoekers er tegenaan wrijven, is de show ongewoon tactiel en interactief. Maar veel van de objecten hebben ook potentiële toepassingen die geur, geluid, smaak en aanraking, evenals zicht, op een manier brengen die ons gezonder zou kunnen houden of onze omgeving voor iedereen beter zou kunnen laten werken.
De lawaaierige soundtrack van een ziekenhuis omvat bijvoorbeeld talloze zoemende en piepende medische monitoren; in één onderzoek telden onderzoekers bijna 200 alarmen per bed per dag, waarvan vele vals waren. Voor patiënten verstoren alarmen de slaap, veroorzaken stress en kunnen hun gezondheid op andere manieren schaden. Voor personeel kan "alarmmoeheid" of ongevoelig worden voor de botsing van geluiden leiden tot het missen van belangrijke waarschuwingen, met soms vreselijke gevolgen.
Om hersenloos een maaltijd te scheppen, moedigen deze hobbelige, sensorische dessertlepels eters aan om te vertragen en op te letten. (Met dank aan Jinhyun Jeon)Alarm fatique van Man Made Music richt zich op dat probleem met een model van hoe toekomstige medische monitoring zou kunnen klinken. Het is gebaseerd op een prototype-technologie die stromen van gegevens van een patiënt - zoals hartslag, bloeddruk en bloedzuurstofniveaus - zou omzetten in een harmonieus geheel van tonen, tjilpen en tonen. Het idee is om 'het geluid veel nuttiger te maken voor zorgverleners en veel minder eng voor patiënten', zegt oprichter van Man Made Music, Joel Beckerman, een componist en specialist in sonische branding die de technologie samen met componist Joel Douek ontwikkelde.
Huidige ziekenhuisapparaten, zegt Beckerman, "spreken verschillende talen", die meerdere unieke tonen uitzenden; het zorgt voor een overweldigend aantal afzonderlijke geluiden voor ziekenhuispersoneel om bij te houden. Door de eigenschappen van muziek te gebruiken, kunnen de geluiden die Douek en Beckerman zich voorstellen in Alarmmoeheid meer informatie overbrengen aan zorgverleners, en in een vorm die gemakkelijker te begrijpen is - en aangenamer - dan een wirwar van niet-gerelateerde piepjes. Dan, tegen een kalmere en meer samenhangende achtergrond, zou een noodalarm opvallen "zelfs als het niet gilt, " zegt Beckerman. Alarmen hoeven niet zo alarmerend te zijn.
Sommige studies hebben aangetoond dat felgekleurde platen Alzheimer-patiënten aanmoedigen om meer te eten. (Met dank aan Sha Yao)“The Senses” omvat producten en prototypes die sensorisch ontwerp gebruiken om gezond gedrag thuis aan te moedigen. Neem eten. Over het algemeen doen Amerikanen er teveel van. Vaak merken we niet echt wat of hoeveel we consumeren, in wat Lipps 'ons gedrag' noemt - voer invoegen, kauwen, slikken. 'Wat als gebruiksvoorwerpen de eters aanmoedigden om te vertragen en op te letten? Ontwerper Jinhyun Jeon creëerde een verzameling lepels met een zeer gestructureerde textuur in plastic, hout en andere materialen die evenveel zijn gekozen vanwege de manier waarop ze klinken en voelen in de mond als vanwege hun uiterlijk. Het is onmogelijk om je gedachteloos een maaltijd voor te stellen met dit hobbelige, gewelfde voedselspeelgoed.
Voor ouderen met dementie is het soms echter moeilijk om voldoende te eten. Tekorten in het geheugen en visuele perceptie maken het moeilijk om het voedsel op het bord te zien: witte rijst gaat over in witte plaat, die overgaat in wit tafelblad. Eatwell ondersteunend servies van Sha Yao gebruikt een levendig blauw voor de binnenkant van gerechten, omdat het contrasteert met veel voedingsmiddelen en omdat sommige onderzoeken hebben aangetoond dat felgekleurde borden Alzheimer-patiënten aanmoedigen om meer te eten. Verlies van eetlust kan ook een probleem zijn.
De Ode-geurspeler van Rodd Design heeft verschillende geuren om de eetlust voor elke maaltijd te stimuleren. (© Ode / Rodd)"Als je in een faciliteit woont waar je niet dicht bij de keuken bent, kan eten abstracter worden en niet echt een deel van je dag", zegt Lupton. Mensen missen de zintuiglijke signalen die de maaltijd aankondigen - het gekletter van potten en de aroma's van voedsel op het fornuis. Dus de Ode-geurspeler van Rodd Design heeft verschillende geuren om de eetlust voor elke maaltijd te stimuleren: misschien grapefruit in de ochtend, pizza tijdens de lunch en chocoladetaart tijdens het diner. Zintuiglijke hulpmiddelen kunnen eten evenveel bevorderen als onderdrukken.
Ontwerp met meerdere zintuigen maakt het ook gemakkelijker voor mensen met beperkt gezichtsvermogen of gehoor om over de wereld te navigeren. Het prototype van Steven Landau voor een audio-tactiele kaart van de Smithsonian musea in Washington, DC, presenteert informatie op een touchscreen, audiotekst en 3D bronzen modellen van de gebouwen. Het is intuïtief en uitnodigend voor iedereen. Opererend, zoals Lupton zegt, op "meerdere paden en gelijktijdige paden", is het toegankelijk voor mensen met gehoor- of visuele beperkingen, evenals kinderen of iedereen die beter leert door aan te raken of te luisteren dan door te lezen. Dit inclusieve ontwerp laat mensen van verschillende niveaus samen een product gebruiken, zegt Lupton. "Het kan frustrerend zijn om speciale hulp te moeten vragen", zegt ze, "wanneer een eenvoudige ontwerpwijziging het voor iedereen toegankelijk zou maken."
Het prototype van Steven Landau voor een audio-tactiele kaart van het Smithsonian Institution presenteert informatie in een touchscreen, audiotekst en 3D bronzen modellen van de gebouwen. (Met dank aan Steven Landau)In dezelfde geest is Leaven een set prototype keukenwaren ontworpen door Simon Kinneir, die gedeeltelijk in één oog wordt waargenomen. Zijn stukken gebruiken tactiele feedback en kleurcontrast om "geruststelling" in de keuken te geven aan mensen die blind zijn of slechtziend zijn, zegt Lupton. Een witte snijplank is voorzien van zwarte groeven en een mok heeft een inkeping voor uw duim; door het dunnere materiaal voel je een temperatuurverandering terwijl je hete koffie schenkt. Die sensorische feedback is bevredigend voor elke gebruiker, zegt Lupton, eraan toevoegend dat de mok "zeer aantrekkelijk, fysiek en visueel" is.
Een witte snijplank, gescoord met zwarte groeven, door Simon Kinneir, helpt mensen met een verminderd gezichtsvermogen. (© Simon Kinneir, James Cartwright)We hebben allemaal verschillende zintuiglijke vermogens en neigingen, en ze veranderen in de loop van ons leven. "Het beste ontwerp omvat veel verschillende gebruikers, van een kind tot een oudere persoon tot iemand die moeilijk kan lopen of staan", zegt Lupton. "Wanneer een aardappelschiller of een smartphone is ontworpen voor opname, brengt dit plezier en functionaliteit voor een breder publiek." Producten en technologieën die op meerdere zintuigen zijn gebaseerd, kunnen ons gezonder, gelukkiger of meer verbonden houden met de wereld om ons heen. Lupton zegt: "Alle ontwerpen moeten toegankelijk zijn en alle ontwerpen moeten zintuiglijk zijn."
"The Senses: Design Beyond Vision" is tot en met 28 oktober te zien in New York City in de Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum.