Dungeons & Dragons groeide voor het eerst uit in de vroege jaren 1970 onder de onschadelijke titel 'The Fantasy Game' en groeide uit tot een culturele juggernaut. Hoewel het nog steeds wordt gestigmatiseerd als een tijdverdrijf voor nerds - met de iconische 20-zijdige dobbelsteen die alles symboliseert dat (voor een buitenstaander) er onnodig ingewikkeld aan is - is de invloed van het spel te zien in de archetypen en de onderliggende structuur van moderne gaming.
Vanaf de eerste lancering is het spel zelf complexer en genuanceerder geworden en soms hebben ontwerpers de manier waarop het wordt gespeeld volledig herzien. Hoewel sommige Dungeons & Dragons-fans hun eigen avonturen in kaart brengen (waarbij één persoon de vijanden en het verhaal controleert en de andere spelers de hoofdrolspelers), volgen anderen vooraf ingestelde gidsen. Wired 's Ethan Gilsdorf:
Voor velen van ons zijn die vroege ervaringen van het verkennen van kerkers, het doden van monsters en verslindende kommen Cheetos onlosmakelijk verbonden met specifieke spelproducten en hun charmante amateuristische illustraties van geanimeerde skeletten, spinnenkoninginnen en aquakleurige kerkerkaarten.
... Helaas zijn veel van die rulebooks en avonturen uit de jaren 1970, 1980 en 1990 verdwenen - vergeten, achterhaald of weggegooid met het afval door ouders toen jonge gamers naar de universiteit gingen. (Bedankt mam!). Slechts af en toe duiken deze uitverkochte producten op bij werfverkoop, online winkelsites of op gespecialiseerde veilingen. Als ze kunnen worden gevonden, zijn ze vaak alleen beschikbaar voor exorbitante prijzen.
Vooruitlopend op het veertigjarig jubileum van Dungeons & Dragons heeft de uitgever van veel van die oude paperbackgidsen een digitaal archief geopend dat uiteindelijk elke editie van de game zou moeten bevatten die ooit is geproduceerd - waarvan sommige gratis toegankelijk zijn. Hoewel dit archief misschien met winstoogmerk is ontworpen, helpt het ook om deze originele, steeds zeldzamere stukken gamegeschiedenis te bewaren.
Meer van Smithsonian.com:
Napoleon te slim af - liefhebbers van oorlogsspellen gebruiken miniatuursoldaten en boards met meerdere terreinen om echte gevechten te simuleren
The Essentials: Videogames
Thuis videogames spelen wordt 40