https://frosthead.com

Een spelontwerper denkt dat hij de 1500 jaar oude regels van het schaakspel kan verbeteren

Schaken werd ongeveer 1500 jaar geleden uitgevonden in India, en de blijvende populariteit van het spel is een behoorlijk solide bewijs van het succes. Staten stijgen en dalen, echte oorlogen komen en gaan en nog steeds blijft schaken als een test van strategisch denken.

gerelateerde inhoud

  • Architecten geven de klassieke schaakset een radicale make-over

Nu zegt een jonge MIT-grad en spelontwerper genaamd David Sirlin dat hij iets beters heeft bedacht. Schaken is cool, denkt hij, maar er is ruimte voor verbetering. In een blog met de titel "Aankondiging van Schaken 2" onthulde Sirlin zijn masterplan om schaakmat te bellen voor het oude spel en een aantal regels te introduceren die nieuwe spanning op het bord brengen, waaronder in sommige spellen een teleporterende koningin. Hij verklaart het uitgangspunt van de game:

Een nieuwe winstvoorwaarde (naast de oude) staat een overwinning toe als je koning de middellijn van het bord overschrijdt. Dit elimineert praktisch gelijkspel, en het vermindert ook het doorlopen van door boeken opgeloste eindspel-situaties, en elimineert de noodzaak om toe te geven ver voordat het spel echt eindigt. In schaak 2 is er actie tot het einde, en het einde is onwaarschijnlijk een gelijkspel.

Een dubbelblinde biedmonteur wanneer je stukken vastlegt, zorgt voor wat "yomi" of gedachten lezen van de bedoelingen van de tegenstander. Het verstoort ook de scriptopeningen aanzienlijk, waardoor meer nadruk op intuïtie wordt gelegd. Het is ook een behoorlijk vaardigheidstest om te meten hoeveel elke speler elk stuk waardeert. Als je tegenstander een verkeerde mening heeft over hoeveel een bepaald stuk echt waard is in deze specifieke spelsituatie, kun je daar op inspelen door hem verkeerd te laten bieden in een poging dat stuk te redden.

Bovendien kunnen spelers kiezen uit zes "legers", zoals "dieren" en "maaier" - waarvan vijf draaiingen maken op de klassieke set, bijvoorbeeld door pionnen of de koning te begunstigen.

Op zijn blog schrijft Sirlin dat hij gemotiveerd was om het spel te verbeteren vanwege de frustrerende neiging om in een gelijkspel te eindigen omdat het onthouden van strategieën vaak andere soorten intelligentie overtroeft. Hij gaf echter toe aan Wired, een andere motivatie om de verandering te maken - serieuze schaakwedstrijden zijn gewoon "super saai".

Meer van Smithsonian.com:

Hoe de schaakset zijn uiterlijk kreeg
Schaken koningin

Een spelontwerper denkt dat hij de 1500 jaar oude regels van het schaakspel kan verbeteren