https://frosthead.com

Kickstarter werkt het beste voor gameontwerpers

In 2009 opende een crowdfunding-website genaamd Kickstarter zijn deuren voor creatieven die financiering voor hun projecten wilden vinden. Sindsdien zijn duizenden projecten gefinancierd en zijn er duidelijke trends naar voren gekomen. Games zijn duidelijke winnaars, maar dat lijken ook dansprojecten te zijn?

Hier zijn enkele van de statistieken, die dateren uit de lancering van de site, die Kickstarter heeft vrijgegeven:

The Economist keek naar de Kickstarter-gegevens van vorig jaar en ontdekte dat games over het algemeen het meeste geld opleverden, vorig jaar meer dan $ 80 miljoen. Technologieprojecten hadden de meest genereuze financiers, met een gemiddelde belofte van $ 100. Hoewel het dansproject over het algemeen minder geld opbracht, hadden ze het hoogste slagingspercentage, veel hoger dan games en technologie. The Economist schrijft:

Gezien hun hoge ontwikkelingskosten en gepassioneerde fans, zijn videogames een goede match voor crowdfunding, vooral omdat gevestigde uitgevers steeds meer vervolgen voortbrengen en een lange staart van onvervulde vraag achterlaten…. In totaal slaagde 44% van de vorig jaar gelanceerde projecten erin het gevraagde geld op te halen, maar het slagingspercentage varieerde van een versleten 26% in de mode tot een spetterende 74% in de dans. Zeventien projecten haalden in 2012 meer dan $ 1 miljoen op ... Het grootste Kickstarter-project tot nu toe is Pebble, een horloge dat via Bluetooth verbinding maakt met een smartphone, dat in mei bijna $ 150 per backer ontving om $ 10, 3 miljoen op te halen. (De eerste afgewerkte producten worden volgende week aan backers geleverd.)

Kickstarter verklaart zijn missie op deze manier:

Kickstarter is een financieringsplatform voor creatieve projecten. Alles van films, games en muziek tot kunst, design en technologie. Kickstarter zit vol met ambitieuze, innovatieve en fantasierijke projecten die tot leven worden gebracht door de directe steun van anderen.

De blog van het bedrijf benadrukt dat 2012 "Het jaar van het spel" was:

De katalysator voor de groei van de categorie vond plaats in februari, toen een videogameproject genaamd Double Fine Adventure in de eerste 24 uur $ 1 miljoen opbracht. Sindsdien heeft de gamingwereld Kickstarter niet meer op dezelfde manier bekeken. Double Fine gaf game-ontwikkelaars aan dat ze Kickstarter konden gebruiken om iets te doen dat voorheen onmogelijk leek: de game maken die ze wilden zonder externe inmenging.

Gamers hebben het ook gemerkt: zij zijn de meest frequente donateurs van Kickstarter. Mensen die voor het eerst een Games-project steunen, hebben gemiddeld 2, 43 projecten ondersteund, vergeleken met 1, 78 projecten voor alle andere donateurs. Game-projecten hebben game-dragers opgeleverd die meer game-projecten hebben geïnspireerd die nog meer backers hebben opgeleverd, enzovoort

Zelfs als je niet van games houdt, is het de moeite waard om enkele van de meest recente succesvolle Kickstarted-projecten te bekijken, zoals Rivet Wars (nu meer dan 1000% gefinancierd) of Fate Core (al meer dan 9.000% gefinancierd).

Meer van Smithsonian.com:

Crowdfunding van een museum voor Alexander Graham Bell in 1922
Vrouwelijke ingenieurs ontwerpen speelgoed voor meisjes die niet alleen roze zijn

Kickstarter werkt het beste voor gameontwerpers