https://frosthead.com

Nieuwe videogameparodieën Wat het betekent om een ​​kunstwereldster te zijn

De kunstwereld kan meedogenloos zijn. Vraag het maar aan Vincent van Gogh: zijn meesterlijke zelfportretten en landschappen sieren de muren van galerijen van wereldklasse, maar kregen tijdens zijn leven weinig bijval. Aan de andere kant is er Damien Hirst, een hedendaagse kunstgigant wiens succes voortkomt uit bedazzled schedels en dierenkarkassen. Eén ding is zeker: de formule voor het succes van de kunstwereld is onvoorspelbaar, maar dankzij de nieuwe videogame Passpartout: The Starving Artist kunnen gebruikers zich hun artistieke loopbaan voorstellen zonder reële risico's te nemen.

Passpartout, vorige maand uitgebracht door Flamebait Games, bevat een Microsoft Paint-achtige gereedschapskist, een aspirant-kunstenaar en een kieskeurige groep verzamelaars. Je speelt het titulaire karakter van de game, een schilder die ervan droomt de kunstwereld te veroveren. Gewapend met een eenvoudig rond penseel en palet (je moet wat verkopen voordat je geavanceerde tools ontgrendelt, waaronder een verfspuit), je bent vrij om doeken te vullen met zoveel onderwerpen en artistieke stijlen als je wilt. Potentiële verzamelaars komen langs om kritiek te bieden en, als alles goed gaat, u genoeg te betalen om uw maandelijkse uitgaven te dekken - op ware hongerige manier van kunstenaars, gaan de fondsen naar wijn en stokbrood.

Passpartout is ontwikkeld door vijf Zweedse ontwikkelaars die geïnteresseerd waren in het produceren van experimentele spellen. Mattias Lindblad, CEO van Flamebait, vertelt David Radd van GameSauce: "We proberen een boodschap over te brengen over de kunstscène en de strijd van creatief werk in het algemeen, en we geloven dat dit het beste kan worden gedaan via satire." Dat is duidelijk genoeg wanneer je het openhartige persbericht van het team leest, waarin wordt gevraagd: "Wat is kunst? Zijn games kunst? Los de grote vragen op in Passpartout! Je denkt misschien dat je niet kunt tekenen, wat waarschijnlijk waar is. Dat is echter niet zo het heeft mensen er niet van weerhouden om beroemde artiesten te worden! "

Sinds de release op Steam en Gamejolt is de game meer dan 70.000 keer gedownload.

Passpartout verheugt zich vrolijk en parodieert de schijnbaar willekeurige, vluchtige aard van de kunst. Zoals critici van moderne en hedendaagse kunst graag beweren, kan iedereen een canvas in kleurblokken à la Mark Rothko verdelen of een eenzame vorm tekenen die gelijk is aan 'Black Square' van Kazimir Malevich. Dus wat maakt de ene set abstracte penseelstreken beter dan de andere voor de virtuele critici die jouw lot bepalen in het spel?

Gustav Rosberg, een grafisch kunstenaar bij Flamebait, weigerde Artsy de exacte formule van het spel te vertellen voor het evalueren van kunst. Hij legde uit dat factoren zoals het aantal penseelstreken, het bereik van kleuren en de tijd die aan een werk wordt besteed, allemaal in het algoritme van Passpartout passen, maar ontkent dat de game geavanceerde AI gebruikt, eraan toevoegend: "Je hebt niet iets ongelooflijk ingewikkeld nodig om het gevoel te geven dat mensen in de game hebben verschillende voorkeuren. "

In plaats daarvan maakt het spel het zo dat er geen bevredigend antwoord is waarom virtuele verzamelaars goed reageerden op Isaac Kaplan van Artsy 's versie van een Hirst-spotschilderij, maar minder in de ban waren van zijn stedelijke nachtlandschap. Of hoe komt het dat een koper van Christopher Livingston hield van PC Gamer 's schilderijen van bomen, ondanks hun gelijkenis met amorfe klodders groen en bruin. (Omgekeerd meldt Livingston dat zijn meer avant-gardistische werken, waaronder een leeg canvas en een reeks veelkleurige cirkels, op grote schaal werden tegengehouden.)

Maar dat is waarschijnlijk het punt. Ben het eens of oneens met de oordelen van het algoritme, de opdrachtgevers van het spel zijn de personen die uw carrière financieren en uw commerciële lot bepalen aan het einde van het spel met drie handelingen. Sommige gebruikers merken dat ze worden gekatapulteerd naar sterrendom (Kaplan merkt op dat hipsters zijn werk niet meer kochten nadat hij te succesvol was geworden voor hun smaak), terwijl anderen vervagen in het donker. In een spel waar subjectiviteit bepalend is voor succes, moeten spelers kiezen tussen het volgen van hun creatieve instinct en het afstaan ​​aan de eisen van kopers. Natuurlijk, de overwinning in het spel smaakt misschien naar stokbrood, maar het komt waarschijnlijk ook met de nasmaak van artistiek compromis.

Nieuwe videogameparodieën Wat het betekent om een ​​kunstwereldster te zijn