https://frosthead.com

Vraag en antwoord met Bill Moggridge

Afgelopen november ontving Bill Moggridge, directeur van het Cooper-Hewitt, National Design Museum, de Prince Philip Designers Prize 2010 - de meest prestigieuze ontwerpprijs van Groot-Brittannië - voor zijn levenslange bijdrage aan het veld. Hij sprak met Megan Gambino van het tijdschrift.

gerelateerde inhoud

  • Halfgeleider op vulkanische inspiratie
  • Vraag en Antwoord: James Luna

Wat is de grootste misvatting over design?
Veel mensen denken aan 'ontwerphelden' - geschonken mensen die er alleen naar streven een prachtig project te maken. Design is zoveel breder dan dat. Het gaat om het oplossen van problemen.

In 1981 ontwierp je de eerste laptopcomputer, het GRiD Compass, jaren voordat bedrijven zelfs desktopcomputers begonnen te verkopen. Wat heeft u ertoe aangezet dat te doen?
De impuls kwam van John Ellenby, een ondernemende ingenieur die bij Xerox PARC [Palo Alto Research Center] had gewerkt en GRiD Systems Corporation oprichtte. Hij sprak met iemand in het Witte Huis - iemand met een zeer geheime baan - wiens computer groter was dan zijn bureau. Deze persoon zei dat wat hij echt nodig had om zijn werk effectief te doen, dezelfde rekenkracht was die was ingepakt in iets dat in de helft van zijn koffer zou passen. En dat werd ons leidende principe.

Je bent gespecialiseerd in 'interactieontwerp'.
Het is het equivalent van fysiek ontwerp, maar toegepast op de digitale en virtuele wereld. In 1981 bracht ik mijn laptop mee naar huis, het eerste prototype dat ik zelf kon gebruiken. De eerste vijf minuten was ik nog steeds trots op al het werk dat ik anderhalf jaar had gedaan, denkend aan hoe waardevol het was dat ik de fysieke vorm had gemaakt, met een mooi uitziend scherm dat over het toetsenbord was gevouwen. Maar al snel voelde ik mezelf naar het virtuele rijk worden gezogen, alleen bezig met hoe ik met de software omging en het bestaan ​​van het fysieke object vergat. Toen besefte ik het belang van mens-computer interactie.

Zal de laptop overleven in de 21ste eeuw?
Ik denk dat het voor altijd zal duren. Het is een vorm die erg praktisch is: een groot scherm op de juiste afstand van uw ogen en een invoerinstelling - een toetsenbord plus een trackpad of wat het ook is - recht voor u. En het is erg draagbaar. We zullen nieuwe apparaten zoals de iPad blijven zien en er is veel gewerkt aan versies van computers met handschrift en spraakinvoer, zodat je alleen het display nodig hebt. Sommige mensen zullen dat gebruiken in plaats van hun laptop. Maar ik denk dat deze trends parallel aan elkaar zullen bestaan. Ik zie niet dat de laptop ooit volledig wordt vervangen.

Welk object heeft het beste ontwerp?
Als ik aan heel eenvoudige ontwerpen denk, ben ik dol op zoiets ongecompliceerd als een paperclip, omdat het zo'n nette manier is om een ​​probleem met heel weinig materiaal op te lossen. Als ik aan iets zinnigs denk, ben ik altijd geïnteresseerd geweest in de perfecte lepel. Het is verrukkelijk op een multisensorische manier: het uiterlijk, de balans en het gevoel wanneer je het van de tafel pakt, vervolgens het gevoel terwijl het je lippen raakt en je de inhoud proeft.

Ik heb gehoord dat je wilt dat elk kind op 12-jarige leeftijd wordt blootgesteld aan design. Hoe komt dat?
De ambitie is om elk kind enige ervaring met design te bieden voordat ze 12 zijn en de mogelijkheid om het op de middelbare school te studeren als ze dat willen. Dat gebeurt in sommige andere landen, maar op dit moment is ontwerp alleen opgenomen in gespecialiseerde scholen in de VS Design is een uitstekende brug tussen de wetenschappen en de kunsten, waarbij ontwerpers beide talenten ontwikkelen. Ze willen probleemoplossers zijn, maar ze willen het op een bepaalde manier doen, inclusief esthetiek en de subjectieve waarden die inherent zijn aan de kunsten. Design is een zeer krachtig hulpmiddel voor jonge mensen om te begrijpen dat ze kunnen leren door te doen, evenals leren door te luisteren en proberen te onthouden.

In een interview zei je ooit dat je op een moeilijke manier leerde mislukken te omarmen als een sneller pad naar succes.
De bereidheid om falen te omarmen moet onderdeel zijn van het ontwerpproces, zelfs als sommige ontwerpteams dat moeilijk vinden om aan te wennen. Veel mensen zullen zeggen: "Laten we wachten tot we het prototype perfect hebben voordat we het aan iemand laten zien." De beste manier om een ​​resultaat te bereiken is om het grootste risico te nemen zo vroeg mogelijk, een fout te maken en dan ga door en doe het een tweede of een derde keer. Je laat het aan mensen zien en probeert het, laat het mislukken en gaat veel sneller vooruit.

Bill Moggridge, directeur van de Cooper-Hewitt, National Design Museum, ontving de Prins Philip Designers Prize 2010. (Chester Higgins Jr. / The New York Times / Redux)
Vraag en antwoord met Bill Moggridge