https://frosthead.com

Ja, Arcade Crane Games zijn opgetuigd - hier is hoe

Ze heeft waarschijnlijk verloren. Afbeelding: Shinichi Higashi

Je hebt waarschijnlijk altijd vermoed dat die kraanspellen op arcades waren opgetuigd. Dat heeft je natuurlijk niet weerhouden om kwartalen in te pompen en teleurgesteld te zijn wanneer een pluche My Little Pony er niet uitkomt. Maar helaas zijn je vermoedens juist. Kraan spellen zijn niet bedoeld om vaardigheden te belonen, maar om geluk.

Zack Baker, een videogameprogrammeur, beantwoordde de vraag over Quora:

Kortom, de meeste kraanspellen zijn zo ontworpen dat de klauw willekeurig (en slechts één keer in veel spellen) sterk genoeg is om spelers te laten winnen. Sommigen verzwakken zelfs in kracht na een korte tijd, zodat spelers dicht bij de overwinning komen om het uit hun greep te zien glippen! Omdat de handleidingen voor veel behendigheidsspellen online beschikbaar zijn, is dit niet moeilijk te verifiëren.

Hij verwijst naar de gebruikershandleiding voor het Captain Claw-kraanspel. In de handleiding wordt uitgelegd dat de standaardinstelling is om willekeurig een sterk genoeg klauw toe te wijzen aan één op elke 18 mensen die spelen. Een andere handleiding, voor de schatcentra van Panda Vending, legt uit dat er meerdere instellingen zijn die de sterkte van de klauw en de tijdsduur die deze sterkte vasthoudt, kunnen regelen.

Een andere expert in videogames beantwoordde een vergelijkbare vraag over een Reddit IAmA-thread. Redditors vroegen: Zijn de klauwen opgetuigd? Een arcade-eigenaar antwoordde:

Ja :) Dat zijn ze inderdaad!
De meeste machines hebben een CMS (Command Module-instellingen) waarmee de eigenaar een aantal factoren kan wijzigen:
* Kans om te winnen. Win / verlies, meestal 1/12 in Cali of 1/15 in Nevada!
* PSI van klauw. De meeste klauwen zijn 5-8 PSI die 10-13 vereisen om een ​​item te pakken. Let op, de instellingsmodule voor de PSI is meestal handmatig, er zijn veren op de klauw die kleine rode markeringen hebben. De module vertelt u welke markering u de veer moet aantrekken voor het gewenste effect :)
* Kosten / geaccepteerd geld. Ofwel DBA (Dollar Bill Acceptor) of Coin

Volgens de wet van Californië zijn mijn klauwen ingesteld op 1/12, wat betekent dat 1/12 spelers een kans hebben om te winnen. Het voorbeeld dat ik eerder gebruikte is een 'speelgoed' dat 10 PSI vereist om op te tillen. Mijn klauw tijdens 11/12 pogingen zal 4-6 PSI toepassen, of net genoeg om het te schudden of nauwelijks op te pakken. Tijdens de 1/12 pogingen zal de klauw 9-11 PSI toepassen, soms oppakken en laten vallen, sommige succesvol :)

Dus, probeer het maar, je gaat waarschijnlijk dat knuffel niet winnen. Tenzij je ongeveer 18 keer wilt spelen.

Meer van Smithsonian.com:

Verlaten Arcadespel

Old School Games maken een comeback - Hoe Arcades en Rubik's Cubes weer cool worden

Ja, Arcade Crane Games zijn opgetuigd - hier is hoe