https://frosthead.com

Vijf Augmented Reality-ervaringen die het museum tot leven brengen

Stel je voor dat je omringd wordt door een wereld van geesten, dingen die er niet zijn tenzij je er hard genoeg uitziet, en op de juiste manier. Met augmented reality-technologie is dat mogelijk - en musea gebruiken het in hun voordeel. Met augmented reality leggen musea hun virtuele wereld recht boven wat er eigenlijk voor je ligt, waardoor exposities en artefacten op nieuwe manieren tot leven komen.

Deze vijf plekken zijn geweldige voorbeelden van hoe augmented reality de museumervaring verbetert.

Nationaal museum van Singapore, Singapore

De De kunstinstallatie "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Als je Pokémon Go leuk vond, ga dan naar het National Museum of Singapore voor een vergelijkbare ervaring genaamd Story of the Forest. De tentoonstelling is gehuisvest in de glazen rotonde van het museum, met een gigantische muurschildering van 69 tekeningen uit de William Farquhar-verzameling natuurhistorische tekeningen bestaande uit flora en fauna .. Bezoekers gebruiken een app, gecombineerd met de camerafunctie op hun telefoons, om te jagen op en leg verschillende planten en dieren vast in de tekeningen. De app, zoals Pokémon Go, vertelt je wat er in de buurt is en voegt het toe aan een fotocollectie zodra je het hebt vastgelegd. Nadien opent een ander deel van de app de foto en biedt meer informatie over de gevangen plant of dier. Gebruikers leren dingen zoals de habitat en het dieet van een dier, de zeldzaamheid van de plant of het dier en algemene informatie over de soort.

Smithsonian National Museum of Natural History, Washington, DC

Dertien verschillende skeletten die te zien zijn in de "Bone Hall" komen tot leven in de mobiele app "Skin and Bones" via de geavanceerde technologieën van 3-D Augmented Reality en 3-D tracking. Op 13 januari heeft het Smithsonian's National Museum of Natural History de gratis app uitgebracht, die kan worden gedownload in de App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) De app transformeert een mandril-skelet in een levensechte primaat. (Smithsonian's National Museum of Natural History) Houd je telefoon boven dit vogelskelet en zie een hongerige Anhinga tot leven komen en op jacht gaan naar prooi. (Smithsonian's National Museum of Natural History)

De oudste museumzaal van Smithsonian is officieel verbeterd met nieuwe technologie in de tentoonstelling Skin & Bones. De Bone Hall (een anatomietentoonstelling die in 1881 werd geopend met het eerste museum van Smithsonian) heeft nog steeds veel van de originele skeletten, maar nu kunnen gasten een app gebruiken om de huid en bewegingen op de botten te bedekken. In een deel van de tentoonstelling vliegt een vampierknuppel weg van de berg. In een andere groeit een zeekoe vlees voor je ogen. En op nog een andere plek laat een anhinga zien hoe het vis vangt. In de hele tentoonstelling zijn dertien verbeteringen te vinden - en als je het museum niet persoonlijk kunt bereiken, kun je de app en afbeeldingen nog steeds downloaden en thuis proberen.

Heroes and Legends, Kennedy Space Center, Florida

Kijk door een speciaal scherm en een holograaf van astronaut Gene Cernan zweeft over de echte Gemini 9-ruimtecapsule. Kijk door een speciaal scherm en een holograaf van astronaut Gene Cernan zweeft over de echte Gemini 9-ruimtecapsule. (Met dank aan Kennedy Space Center)

Bij Heroes and Legends brengt augmented reality hologrammen van astronauten tot leven. De hele tentoonstelling is gewijd aan de mannen en vrouwen in het hart van het Amerikaanse ruimtevaartprogramma toen het net begon. Dankzij interactieve stukken in het hele gebouw kunnen vroege astronauten en NASA-legendes hun verhalen vertellen: waarom ze aan het programma werkten, hoe de ruimtebeleving was en wat het voor hen betekende. Maar een van de kroonjuwelen is een hologram van Gene Cernan, een astronaut die een angstaanjagende ruimtewandeling buiten de Gemini 9-capsule heeft aangepakt. Cernan's ruimtewandeling, de tweede in de menselijke geschiedenis, eindigde bijna in een ramp toen een storing in zijn ruimtepak ervoor zorgde dat het oververhit raakte, zijn vizier besloeg en hem virtueel blind liet terwijl hij oncontroleerbaar draaide. Begeleid door voice-overs van Cernan en zijn commandant Tom Stafford, kunnen bezoekers door een scherm kijken om een ​​hologram van Cernan te zien bovenop de actuele historische ruimtecapsule, terwijl hij worstelt om terug te komen tijdens wat hij 'de ruimtewandeling van de hel' noemt. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, China

Meer dan 3000 jaar geleden woonde een oude beschaving die bekend staat als Shu in Chengdu in China. Shu-mensen zouden zich verzamelen in Jinsha, waar tegenwoordig het Jinsha Site Museum is, om te bidden en offers te brengen aan hun goden. In 2001 hebben archeologen in China de site opgegraven en daarmee meer dan 5.000 voorwerpen in goud, jade en ivoor gevonden. Bezoekers van Jinsha kunnen nu een app gebruiken om deze relikwieën te verkennen, te zien hoe ze er in 3D uitzien en meer te weten komen waarvoor ze werden gebruikt. Twee bijzonder belangrijke voorbeelden die worden getoond zijn een gouden masker dat lijkt te zweven en voor het gezicht van de bezoeker ronddraait, en een totem van goudfolie met afbeeldingen van de zon en onsterfelijke vogels.

De historische steden van Engeland, Engeland

Buiten de ommuurde museumscene gebruikt de nieuwe app England's Historic Cities augmented reality voor toeristen om te communiceren met erfgoedsites in het hele land. In totaal zijn er 12 verspreid over Engeland, van de kathedraal van Durham en Hadrian's Wall in het noorden tot de Romeinse baden en de kathedraal van Salisbury in het zuiden. Op elke locatie dienen beroemde historische figuren als uw virtuele gidsen en informatie wordt over muren en over artefacten heen gelegd. In het Romeinse amfitheater van Chester vertelt centurio Marcus Aurelius Nepos bijvoorbeeld ter plekke over de bloederige gevechtsgeschiedenis van Engeland. En bij Statford-upon-Avon leidt William Shakespeare bezoekers door een geschiedenis achter de schermen van zijn leven in zijn ouderlijk huis.

Vijf Augmented Reality-ervaringen die het museum tot leven brengen