https://frosthead.com

Dit bordspel vraagt ​​spelers om een ​​perfecte planeet te maken

Een nieuw bordspel dat is uitgegeven om samen te vallen met Earth Day, plaatst het lot van de wereld in de handen van spelers, waardoor ze biomes kunnen bouwen en bevolken in een race om de perfecte planeet te produceren.

gerelateerde inhoud

  • Dit nieuwe wetenschappelijk nauwkeurige bordspel is voor de Birders

Passend getiteld "Planet", de bekroonde game taken twee tot vier spelers met het transformeren van lege planeet "kernen" in oases vol met bossen, oceanen, gletsjers, bergketens, woestijnen en andere natuurlijke habitats. In 12 beurten moeten concurrenten een evenwicht vinden tussen deze verschillende omgevingen, die elk bepaalde diersoorten ondersteunen, om een ​​planeet te creëren die in staat is het hoogst mogelijke niveau van biodiversiteit te ondersteunen.

Urtis Šulinskas, de ontwerper achter "Planet", vertelt Yessenia Funes van Earther dat het spel de "schoonheid en diversiteit van de ... soorten die op planeet Aarde leven" onder de aandacht brengt, evenals "het belang van het creëren en behouden van natuurlijke omgevingen. "In plaats van een nieuw rapport van de Verenigde Naties waarin wordt beschreven hoe de invloed van de mens tot op één miljoen soorten is uitgestorven, voelt deze boodschap actueler dan ooit.

Om te beginnen ontvangt elke speler een 12-zijdige planeetkern en een "Natural Habitat" -doelkaart met een algemeen doel voor het spel. Volgens de officiële instructies kan deze kaart je aanmoedigen om een ​​bepaald aantal gebieden, of kleine driehoeken die grotere continenten vormen, te maken om een ​​bepaald aantal punten te ontvangen - twee punten voor 11, 12 of 13 gletsjergebieden, voor voorbeeld - aan het einde van het spel.

Vervolgens beginnen deelnemers continenten, vertegenwoordigd door magnetische tegels bestaande uit vijf driehoekige deelgebieden, aan hun planeet toe te voegen. De vijf driehoeken op elke continenttegel vertegenwoordigen verschillende soorten omgevingen. Aangrenzende driehoeken of gebieden met dezelfde kleur vormen afzonderlijke gebieden. Een continent zou een bosrijk gebied kunnen omvatten, bestaande uit drie met elkaar verbonden gebieden, bijvoorbeeld, naast een geïsoleerd watergebied en een woestijndriehoek.

De game bevat 45 dierenkaarten met wezens zoals vossen, kamelen en blauwe vinvissen De game bevat 45 dierenkaarten met wezens zoals vossen, kamelen en blauwe vinvissen (Blue Orange Games)

Vanaf ronde drie kunnen spelers ook dierenkaarten verkrijgen, wat aangeeft dat er leven is op de verschillende planeten van het spel. Elk dier heeft zijn eigen habitatvereisten: zoals Funes aangeeft, vereisen pinguïns ijzige continenten die water raken, terwijl blauwe vinvissen planeten nodig hebben met vijf afzonderlijke oceaangebieden. Rendieren gedijen in uitgestrekte gletsjergebieden, maar deze gletsjertegels kunnen geen woestijngebieden raken.

"Planet" wordt afgesloten na ronde 12, op welk punt alle kernen bedekt moeten zijn met 12 continenttegels en alle dierenkaarten moeten worden toegekend. De speler met de meeste punten - op basis van de voltooiing van de objectieve kaarten en het aantal dierenkaarten - wint het spel, dat in het algemeen 30 tot 45 minuten duurt.

"De juiste terreincombinaties kiezen en deze verstandig plaatsen terwijl je andere spelers observeert, is de sleutel tot overwinning", zegt Sulinskas tegen Earther 's Funes. "Uiteindelijk is er echter een aangenaam gevoel voor elke speler die zijn eigen unieke planeet heeft, die hij heeft ontworpen."

In tegenstelling tot 'Wingspan', een bordspel met een vogelthema dat de gamingwereld eerder dit jaar stormenderhand veroverde, mist 'Planet' een beslissende wetenschappelijke strengheid. Volgens Funes identificeren de 45 dierenkaarten niet de naam van elke soort, en de bewoningsparameters die ze uitzetten stemmen niet altijd overeen met trends in de echte wereld. In het spel hebben stokstaartjes voornamelijk woestijngebieden nodig, en tijgers moeten in de buurt van bossen wonen - verstandig genoeg, maar steeds ongeloofwaardiger wanneer je de eis toevoegt dat de woestijnen van de stokstaart ijs moeten raken en de bossen van de tijger woestijnen moeten aanraken.

Degenen die daadwerkelijk 'Planet' spelen, zullen zich waarschijnlijk meer zorgen maken over strategie (Jonathan H. Liu van Geek Dad merkt op dat degenen die continentale tegels kiezen op basis van een objectieve kaart en degenen die kiezen op basis van welke tegels de meeste dieren ondersteunen, beide kunnen winnen scores) dan wetenschappelijke nauwkeurigheid. Ongeacht of men ervoor kiest om voor de lol te spelen of om te leren, de onderliggende boodschap van het spel is duidelijk. Dieren kunnen alleen gedijen in bepaalde omgevingen, en hoe meer mensen interfereren met de ecosystemen van de aarde, hoe verder onze werkelijke planeet beweegt van de visie op duurzaamheid, geïllustreerd door de fictieve van de game.

Dit bordspel vraagt ​​spelers om een ​​perfecte planeet te maken